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武器位置錯位 2022-02-05更新於11樓

發表於 2021-9-30 07:29:23
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原本是一般武器戰鬥短刀
我做成了時裝
然後加入了其他武器的部分(變成可以使用弓、驽、法杖)
但是發現所有的武器在攻擊時都會錯位
只有在使用短刀武器時才會正常顯示


154241nijej5itefseyeka.png.thumb.jpg


目前已經查看過WZ內Character.wz的所有內容
也將所有節點都調整至33(短刀)一樣的內容(每一個)
已知使用矛、槍、雙手斧會造成走路錯位(其他不會)
已知使用除了短刀武器以外的武器會錯位

我的想法是把這個變成所有武器都可以使用的點武
因為是短刀那麼我都套用短刀的設定應該沒有問題才對
但是不知道為什麼除了短刀以外的武器都會錯位

可能我的想法比較單純
想說短刀是外觀(做成點裝)那不管實際上武器是拿什麼的應該都沒有影響才對?
(畢竟拿火槍拿雙刀實際上外觀都是短刀不變這樣不是嗎?)
看來好像不是這樣這麼簡單
(還搞不懂原理機制)

自己目前做了好幾個測試
發現在貼圖weapon這個節點下面有個map
map裡有個hand
推測hand是貼圖在遊戲裡呈現的位置
但是發現map旁邊還有一個origin
這個origin就不知道是什麼東西了
測試時將map裡的X、Y座標都設置100,origin裡的X、Y座標都設置0
遊戲裡貼圖會跑到右上角
反之將map裡的X、Y座標都設置0,origin裡的X、Y座標都設置0
遊戲裡貼圖仍然在右上角
最後測試map裡的X、Y座標都設置100,origin裡的X、Y座標也設置成100
遊戲裡貼圖的距離會是原本右上角的兩倍

154252kw7ysimsxvuiviww.png.thumb.jpg

目前推測map與origin功能是一樣的
但是不能理解為什麼要有兩個一樣的功能設定值?(兩個一樣的是要幹嘛?)
參考了其他裝備的貼圖map與origin裡確實都有設定值在
(也就是說應該是有真實用意的?)

想請問是否有人知道map與origin差異與相關資訊呢?
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