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人人都能輕鬆做出自製卷軸 - DIY卷軸全攻略

發表於 2023-2-10 03:48:05
t9540513 發表於 2023-2-10 03:48:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
001.png

自製卷軸有趣又好玩 現在就來快速教大家怎麼操作!!
首先要先理解卷軸都放在哪裡,以113來說,是放在
ITEM.WZ → Consume → 0204.IMG 節點中,
點開來看可以看到很多卷軸代碼。

002.png

在DIY 製作前,我們要先知道卷軸各項節點功能。
在INFO中會有以下節點可調用
icon = 物品圖標(掉落)
iconRaw = 物品圖標(背包)
price = 販賣價格
success = 成功率
incPDD = 物理防禦率
incMDD = 魔法防禦率
incACC = 命中率
incEVA = 迴避率
incMHP = HP
incMMP = MP
incINT = 智力
incDEX = 敏捷
incLUK = 幸運
incSTR = 力量
incMAD = 魔法攻擊力
incPAD = 物理攻擊力
incSpeed = 增加移動速度
incJump = 跳躍力
cursed = 失敗時有幾%機率會消失
tradeBlock = 不可交易 參數為 1

在req中,裡面的節點是用數字來遞增,功能是用來指定裝備,節點內會是裝備代碼,
例如 "麋鹿角專用卷軸" ,我們可以看到他在 req 裡面,節點 0 裡面會是麋鹿角裝備代碼,
表示該張卷軸只能充 麋鹿角。


003.png


而卷軸會是充什麼部位,則是用代碼做區隔
2040000 ~ 2040099 = 頭盔
2040100 ~ 2040199 = 臉部裝飾
2040200 ~ 2040299 = 眼部裝飾
2040300 ~ 2040399 = 耳環
2040400 ~ 2040499 = 上衣
2040500 ~ 2040599 = 套服
2040600 ~ 2040699 = 褲、裙
2040700 ~ 2040799 = 鞋子
2040800 ~ 2040899 = 手套
2040900 ~ 2040999 = 盾牌
2041000 ~ 2041099 = 披風
2041100 ~ 2041199 = 戒指
2041200 ~ 2041299 = 項鍊
2041300 ~ 2041399 = 腰帶
2043000 ~ 2043099 = 單手劍
2043100 ~ 2043199 = 單手斧
2043200 ~ 2043299 = 單手棍
2043300 ~ 2043399 = 短劍
2043700 ~ 2043799 = 短杖
2043800 ~ 2043899 = 長杖
2044000 ~ 2044099 = 雙手劍
2044100 ~ 2044199 = 雙手斧
2044200 ~ 2044299 = 雙手棍
2044300 ~ 2044399 = 槍
2044400 ~ 2044499 = 矛
2044500 ~ 2044599 = 弓
2044600 ~ 2044699 = 弩
2044700 ~ 2044799 = 拳套
2044800 ~ 2044899 = 指虎
2044900 ~ 2044999 = 火槍
2048000 ~ 2048099 = 寵物裝備

【備註】
2049000 之後的捲軸還沒仔細研究可以怎麼玩,就先跳過。

現在要來實際製作一張捲。
這次教學我想做一張
1. 充單手劍,
2. 物攻+3000
3. 血量 + 1000
4. 成功率 100 %
5. 名稱叫神卷軸

首先我們要先找到單手劍區段的尾巴,這邊找到是 02043027

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接下來我們要新增一張新的,代碼是 02043028。
這邊補充一個小知識,如果不曉得新增類型是什麼,
可以隨便點一個節點,看他類型給什麼(如下圖)

005.png

image.png

image.png

新增好囉~

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接下來要增加主節點 INFO ,然後在把想要的功能依序新增上去,
而 icon 跟 iconRaw 比較麻煩,這邊建議直接複製現成的節點貼上(如下圖)。

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新增好後成品如下。
請注意 icon  iconRaw  price  success 這四種是必要節點,請不能少。

009.png

到此卷軸部分新增好了,請存檔。
接下來要命名囉~

請打開 String.wz 點開 Consume.img 節點,這邊存放所有消耗道具名稱。
因為 2043028 這個卷軸是我們自創的,所以要自行新增一個新的代碼。
新增方法跟上面方式相同。

010.png

新增好囉~~

011.png

至於節點內的內容,就不用自己新增了,複製現成的改一下就好。
反正裡面都只塞 name (道具名稱) 跟 desc (道具介紹)

012.png

接下來就將檔案替換回原本的主程式(導入),跟匯出xml檔回端口(導出)囉~

然後就能看看成品,以下是實際操作畫面。
【備註】後來有換一個編譯軟體重新操作,所以代碼會跟教學不同,但步驟相同哦~









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