kevinlin0638 v145 讓同類型 Buff 可以疊加 兩瓶加攻擊的藥水、藥水 + 技能,不再後面蓋掉前面 以前以為這個式登入器要處理,結果原來是舊的端口架構把 Buff 處理寫得很爛才導致不能疊加,這個純後端就能處理的東西... 我的登入器用 rust 寫的 服務器用 go 寫的 單純發達成思路而已,剩下請自行轉成你們服務器語言 以上是 v145 的位址,其他版本請用 IDA 依同樣方法重新找。有問題歡迎留言討
kevinlin0638 v145 讓角色等級突破 255 等級從 byte 擴充成 int,升級判定、經驗條、傷害計算都用真實等級 我的登入器用 rust 寫的 服務器用 go 寫的 單純發達成思路而已,剩下請自行轉成你們服務器語言 以上是 v145 的位址,其他版本請用 IDA 依同樣方法重新找。有問題歡迎留言討論!
kevinlin0638 v145 讓傷害突破 int 上限 不重寫攻擊函式、不動封包編碼,單段傷害超過 2,147,483,647 想到之前要做這個功能真的是很崩潰,要抓一堆位置..... 登入器用 rust 寫的 服務器用 go 寫的 單純發達成思路而已,剩下請自行轉成你們服務器語言 以上是 v145 的位址,其他版本請用 IDA 依同樣方法重新找。有問題歡迎留言討論!
kevinlin0638 v145 讓能力值與攻擊力突破 32767 STR / DEX / INT / LUK / AP、物理攻擊、魔力攻擊全部可以超過 short 上限 心血來潮來做做看想不到一個一個功能就這樣慢慢實現了,現在的AI實在牛逼阿。 趁我 AI 還沒被封趕快把思路都整理起來 我的登入器用 rust 寫的 服務器用 go 寫的 單純發達成思路而已,剩下請自行轉成你們服務器語言 以上是 v145 的位址,其他版
StoryGame 上方貼出我認為比較獨特目前149版本尚無人修復出的功能 , 目前皆已修復且確認可用 有興趣的可以下方留言DC了解詳情 , 買到絕對賺到可以省掉你們繞一堆彎路跟被抽成的時間 == , 那些基礎的高解析 / 黑窗讀取加速 我這邊也一定都有 純問問哥就別來浪費時間了 , 有興趣就直接帶預來了解都行 , 大家都爽快
t9540513 地圖編輯器的按鈕一大堆,說明檔又打不開,很多人打開後不知道從哪裡下手。 這篇把地圖編輯器的功能一個一個講清楚:每個按鈕做什麼、每種東西怎麼放、背景怎麼重複和移動、VR 和小地圖是什麼,最後從零做一張地圖放進遊戲。 文章很長,建議先看【觀念】和第一部分,其他用到再回來查。每一段都是實際操作截圖。 【觀念】 地圖要做兩份:遊戲一份、伺服器一份 遊戲(客戶端)的 Map.wz:負責「畫出來」,背景、地板
t9540513 「我明明改了,進遊戲怎麼還是一樣?」 這大概是改 WZ 最常遇到、也最讓人崩潰的問題。 其實九成以上的原因都不是你改錯,而是「改的地方不是遊戲真正在讀的那一份」,或是「改完沒有讓遊戲重新讀取」。 這篇不教怎麼改,而是教你改完之後,怎麼一步一步確認它有沒有真的生效。照著下面的清單從上往下對,通常對到一半就會找到問題。 文中的編輯器操作用 HaRepacker Rust 版示範(見站上〈HaRepac
t9540513 「我想自己做一件裝備,名字、素質都自己定」——這是很多服主的第一個 WZ 目標。 站上以前有新增裝備的教學,但時間比較久了,也一直有人回報「新增了卻不能裝備」「叫出來就斷線」。 這篇用一件現成的帽子「殘暴炎魔頭盔」當底,一步一步做出一件全新的帽子「AICL測試帽」(代碼 1002908), 從編輯器操作一路講到進遊戲測試。編輯器用 HaRepacker Rust 版(見站上〈HaRepacker
t9540513 這腳本應該大家都能用,畢竟財神爺BOSSPQ幾乎是 113 版本標配 分享給各位這個腳本,可以直接設定點數能兌換的內容物 腳本同時支援能結束對話後去到你指定的腳本,不用換了一個東西又要重點一次NPC 還能設定天數、四屬、物理攻擊跟魔法攻擊 留言後就能拿到檔案囉~
t9540513 做 BOSS 的時候常會遇到:血量想設 50 億、999 億,但編輯器一打超過 21 億就存不進去。 這個方法是一位服主發現、分享給我們的:只要把怪物的 maxHP 從「整數」換成「文字」,血量就能突破 21 億。 前提:你的端口本身支援超過 21 億的怪物血量(例如可以用指令或函數召喚出超過 21 億血量的怪物),那這個改 WZ 的方式通常就管用。 這篇用 HaRepacker Rust 版示範
cattle6665 如題,意者下方留DC
www2109 基础的基本命名、 还有部分是AI乱命名的、 总体来大部分是没问题不排除有错误 部分找不到在themida、 用Magicmida脱的、求教有没有更好的脱壳方法 有需要的可以参考
Ducheng TMS273有没有修复蓝洞探索的可能,或者有没有修复需要的文件分享,又或者交流一下怎么修复这个联动活动
ededrro223 如題 是我封包少抓了甚麼嗎 求大佬指點 目前感覺是NGS 心跳檢測之類的 但我已經有把5左右的 封包都直接跳過 目前檢測跑起來 當我跳過第五個後 遊戲就會閃退
qiqi9977 最近重新回到《楓之谷》,剛登入遊戲時真的有一種既熟悉又陌生的感覺。熟悉的是角色、背景音樂和打怪方式,陌生的是系統變得比以前豐富很多,一時間不知道應該先做什麼。 我回鍋後沒有急著追求等級或裝備,而是先整理背包、快捷鍵和任務列表。以前留下來的道具很多已經忘記用途,所以我會先查清楚再決定保留或處理,避免不小心丟掉重要物品。 一、先熟悉角色技能 回鍋後最重要的是重新閱讀技能說明。部分職業經過調整,技能效果
leo1245
MPST WzComparerR2-NTMS 作者沒有做 MapleStory DB2 的功能, 我先暫時添加 Plugin 補上了,可以查看目前正服的檔案。 (TMS v281 可開啟)
布魯克 求教,怎么解除技能的武器限制,像龙骑士的龙咆哮技能要求枪或者矛才可以使用,要怎么修改解除,源码中似乎并不进行限制,skill.wz中好像也没有相关内容
qiqi9977 最近重新回到楓之谷遊玩,登入後既覺得熟悉,又發現許多系統和以前不太一樣。職業數量增加了不少,升級速度也比印象中更快,對回鍋玩家來說需要一點時間重新適應。 剛回來時,我先跟著主線任務熟悉技能和操作,暫時沒有急著追求高級裝備。等級提升之後,再慢慢研究每日任務、裝備強化和各種活動,遊玩起來比較不會有壓力。 我覺得楓之谷最吸引人的地方,除了角色養成和打怪之外,還有熟悉的音樂、地圖以及以前遊玩的回憶。即使只
qiqi9977 最近重新開始玩楓之谷,發現現在的遊戲內容和以前相比改變了很多,不但職業選擇更加豐富,任務與升級方式也更方便。 新手剛開始遊玩時,建議先選擇操作比較簡單、生存能力較高的職業,不用一開始就過度追求傷害。完成主線任務和每日任務,可以比較穩定地取得經驗值與基礎裝備。 遊玩過程中,我覺得最重要的是先熟悉技能組合、裝備系統以及地圖移動方式。遇到不明白的地方,可以先查看遊戲內說明或向其他玩家請教。 大家目前都在
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