t9540513

WZ製作觀念 - 你所看到的都是你的天下

發表於 2022-5-6 18:50:54
t9540513 發表於 2022-5-6 18:50:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
註解 2022-05-06 175929.png

【前言】
WZ是最簡單,但也最容易被人忽略的技術,不同於系統,WZ不用太多技術含量,
就能做出非常好的效果,也是最直觀能做出噱頭的工具,也能大大增加遊戲的豐富性,
唯一的缺點就是很容易玩膩,所以必須不斷的更新。

本篇教學透過隨便一個例子,教大家怎麼玩WZ。


【教學開始】

相信有在玩WZ的都知道,楓之谷其實就是眾多圖片聚合在一起的"動畫"遊戲,
所以遊戲畫面中(如下圖),你看到的所有一花一草一木,都是圖片,知道這個觀念後,
你就可以很輕鬆做出屬於你自己的原創內容。

註解 2022-05-06 180250.png


例如我想做一個裝備,這件裝備裝在頭上,那麼我就打開存放裝備的WZ。
"Character.wz",點開頭部裝備節點,隨便點選一件裝備,看看官方都是怎麼設計的(如下圖)。

註解 2022-05-06 180807.png


知道需要什麼圖片後,我們可以天馬行空的想像,
那今天我想要玩家頭上頂著"明日花綺羅"(下圖)

0.jpg

接下來有兩種角度思考,一種是用舊有裝備取代,另一種是自創代碼,
想當然要選擇自創代碼,畢竟節點內容複製貼上就行。

創好後會長這樣(如下圖)

註解 2022-05-06 181321.png

接下來就是放上圖片,調整需要的節點參數,節點參數一點也不難,
類似於這篇的方法就可以(點我)
有關裝備製作的詳細教學會再出一篇文章。

改好大概長這樣(下圖),接下來就導入跟導出檔案到WZ囉,
WZ導出教學會再做一篇跟大家分享。

註解 2022-05-06 182103.png

都好了後進入遊戲召喚裝備,看看效果!!



改完效果大概長這樣,很陽春,但別介意,邏輯是這樣的。

註解 2022-05-06 184723.png


【後記】
所以看到這,大家都曉得WZ怎麼玩了吧?非常簡單就能改出很有特色的內容出來,
當然,這是一個麻煩又複雜的過程,也可以委託我們團隊來進行哦!!
幫你省下很多很多時間。




瀏覽 4988 回復 0

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊會員

返回頂部