t9540513

WZ解說系列 - Character 節點功能全攻略

發表於 2022-6-1 15:02:15
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【備註】
如有少介紹到的節點,請在本文留言回應。


【節點功能解說】
islot = 未知能做什麼


incACC = 增加命中


incDEX = 增加敏捷


incINT = 增加智力


incLUK = 增加運氣


incSTR = 增加力量


incPAD = 增加物理攻擊


incMHP = 增加血值


incMMP = 增加魔值


incMAD = 增加魔法攻擊


incMDD = 增加魔法防禦


incPAD = 增加物理攻擊


incPDD = 增加物理防禦


reqDEX = 裝備所要求的敏捷


reqINT = 裝備要求的智力


reqJob = 裝備要求的職業


reqLevel = 裝備要求的級別


reqLUK = 裝備要求的幸運


reqSTR 裝備要求的力量


medalTag = 指定勳章圖示位置,在UI→NameTag→medal,參數請填寫UI路徑節點位置參數。


notsale = 不得出售,參數請填 1


only = 專屬道具,參數請填 1


price = 販售商店價格,參數自訂


tradeBlock = 無法交換,參數請填 1

tuc = 可衝捲次數,參數自訂

tradeAvailable = 神奇剪刀,參數請填 1

vslot = 未知功用

cash = 是否現金道具(0不是1是)

timeLimited = 時間限制



alert = 靜止時武器的樣子 不過分為3個動作 具體可以點下

fly = 無資料查詢

heal = 頭部信息

info = 武器ICO圖標,也就是放到武器欄的圖標,需要2個,可自行對比下其他武器的看看.以及(屬性信息)

jump = 跳躍時武器的樣子

prone = 趴下時武器的樣子

proneStab = 趴下時武器攻擊.

stab01 = 武器攻擊樣式其中的一部分 分為武器正面與武器背面樣式.

stab02 = 武器攻擊岩石其中的一部分 分為武器正面與武器背面樣式.

插入: stab的01與02 最大的不同在於 武器正反2面

其中01是先正後反 02是先反後正 的差別.

結合起來是武器攻擊的連貫動作中的其中1部分.

stab0F = 站立時的樣子.好像是.

stab01 = 無資料查詢

swing01 = 武器攻擊樣式的連貫動作 其中1種

swing02 = 武器攻擊樣式的連貫動作 其中1種

swing03 = 武器攻擊樣式的連貫動作 其中1種

swing0F = 武器攻擊樣式的連貫動作 其中1種

walk1 = 走路時的樣子.



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:謝謝教導,讓我更認識Wz 2024-02-28 23:45回復
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