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Harepacker - Rust 版本 這是用 Rust 從零開始重寫的 HaRepacker,不只是移植、重新設計架構,把所有功能補齊,再加入很多原版沒有的新功能。 原版編輯器有的功能,應該都有補齊,有任何建議優化的可以在編輯器內回報問題的地方跟我聯繫說明! 單一執行檔,免安裝,不需要 .NET,打開就能用。
我直切主題說明,使用這款編輯器需要 雲空間 帳號登入認證。 沒帳號的可以到 雲空間 免費註冊帳號,免費的有20G空間。 雲空間發布的公開載點不會因為熱門下載被禁止,歡迎各位來使用。 編輯器載點使用雲空間資料夾分享,所以每次只要有更新同一個連結進去就可以載到最新版的編輯器。
3/26 版本:1.4.1 更新:
3/25 版本:1.4.0 更新: 1. 新增 - MCP Server,預設 port 8080。 設定:工具 > 選項 即時開關、自訂 Port,不需重啟。 支援:Claude Code、VS Code Copilot、Codex CLI、Gemini CLI 等工具直接連入操作編輯器。 AI 連入後自動取得可用功能,支援查詢、編輯、搜尋等操作。
3/24 版本:1.3.0 更新: 1. 新增(測試) - .img格式 複製/貼上 新增 勾選"保留原始格式(不重新編碼)"。 - 如果是要做搬移動作,怕搬移過後此mob、進遊戲看到怪物跳-21xxxxxx 請在貼上的時候打勾此選項。
3/24 版本:1.2.0 更新: 1. 新增AI功能 - 可在編輯器根目錄 建立資料夾、建立各種.md。 2. 新增AI功能 - 建立.md 自動在記憶中建立相關入口索引。
3/23 版本:1.1.0: 2. 新增 - 複製HP節點單位Long 貼上詢問是否轉為int。 3. 修正 - UI修正,全域扁平化虛擬滾動、。 4. 修正 - 匯入圖片 修正緩存看到舊照圖片、播放影片也是。 5. 新增 - 一鍵匯入圖片 MOB、NPC 自動加入必要子節點。 6. 修正 - 一鍵匯入圖片支援圖片名稱格式,0.png、00000.png。
7. 修正 - Directory 無法重新命名問題。 8. 修正 - Ctrl+C/V 功能。
[新增] 支援直接開啟 .xml / .img 單檔案/資料夾 - 詳情看第8點。 [新增] 多元化另存新檔 .xml / .img 可另存成其他格式 - 詳情看第9點。 (感謝隔壁老鐵發的編輯器文章,參考文章內有加入 支援開啟xml/img功能,非常實用方便)
主介面預覽
功能介紹: 1. 支援所有 WZ 格式 - GMS(國際版) - EMS / MSEA(歐版 / 東南亞版) - BMS / Classic(無加密舊版) - 自訂 IV(私服自定義加密金鑰) - 自動偵測(不知道什麼版本?讓程式自己判斷) - KMST PKG2 v1 / v2(已支援) - MS 格式 (.ms)(已支援)
2. 內建 AI 助手
編輯器裡面直接內建了 AI 助手。你可以用自然語言跟它互動,它能直接讀取和修改 WZ 節點。 支援的 AI 模式 API Key、OAuth帳號: - ChatGPT (OAuth帳號) 推薦 簡單快速 - Claude (API Key) - Gemini (API Key)
特別說明一下,不少人不知道AI實際能為你做什麼事。 可以做到讓它:認知節點結構、記憶事情、記住你的工作流程、 查詢、單獨修改、批量新增、修改、刪除、驗證。 編輯器有在多工程化的自動行為邏輯,他終究都是寫死的行程。 為甚麼說自定義詞、記憶功能很重要? 你不能單純把它當神,直接叫它幫你幹啥,它做到死都有點矇逼... 在任何"AI模型"面前都一樣,並沒有專門為修改WZ練的模型。
你可以嘗試開一個節點,帶它認識 例如:幫我理解"超級藥水"的詳細資訊。 (建議String.wz也跟著開起來,優先文字搜索物品 定位快速。) 它會列出來超級藥水詳細資訊,並告訴你哪一個是增加"HP"的節點。 這時你可以跟他說:記憶 增加HP節點。它就會幫你記憶起來 這時完成了它對這個東西的認知,你可以跟他說: 批量幫我將消耗品:XXXX ~ XXXX 代碼都增加這個HP節點。 它跟你確認後,就開始做了,做完後你可以手動去驗證也可以讓它驗證!
團隊、多人、可以共同使用、維護一份你們工作流的這些 自訂詞、記憶檔案。 你的自訂詞、記憶檔,可以傳給你的夥伴讓它放在編輯器的跟目錄下。 它的編輯器就會有跟你一樣的自訂詞、記憶。 所以用的好,它就會減輕你的工作量,取決於你怎麼使用!
A.自訂指示、長期記憶功能 自訂指示 會在目錄下建立 ai_instructions.md、ai_memories.json,團隊協作可以共同維護這一份!
記憶功能,可以在跟AI對話中跟他說幫我記憶
B.它能做什麼? - 幫我找所有攻擊力大於 100 的裝備 - 把這個技能的傷害改成 999 - 列出所有子節點 - 直接新增、刪除、重新命名、複製節點...多功能 以下看圖介紹:
你也可以點擊左側節點,在AI對話 打勾"對話附帶選中節點資料" 並送出。 他會自動帶出你選擇節點的資料一併給AI。
3. 圖片預覽 + 動畫播放
4. 自動圖片壓縮 圖片壓縮當前支援:BGRA4444、BGRA8888、DXT3、DXT5。 自動壓縮預設優先將 BGRA8888 -> BGRA4444,當前已知113版本支援DXT3。 這對超六轉大型特效圖壓縮後,遊戲載入特效圖效率高 記憶體占用低 釋放快。 壓縮邏輯採用原圖計算,計算結果值正負範圍"2"已內(肉眼看不出的損值),標記為可壓縮圖檔。 如果需要支援自動壓縮 DXT3、DXT5 在跟我反應,我在做選擇開關上去。
5. 搜尋上的改良
6. 修改冒險家技能
7. 各項設定 可調整多CPU處理、深色模式、介面比例縮放。 建議將CPU調整到8成左右就夠用了。 選擇自動(XXC) 使用的時候會把電腦全部CPU核心拿來用。
8.支援開啟 .img / xml 單一檔案/資料夾 通常將wz導出成 .img 或者 .xml,會拿到一個wz名稱的資料夾。 開啟資料夾 直接選擇要開啟的 img / xml 資料夾即可。
開啟後一樣呈現各位熟悉的樹狀結構,來進行編輯。
9.另存新檔案 (開啟檔案 xml/img) 將打開的 .img / .xml 可以透過另存新檔,另存成 .wz / .img / .xml 一般保存檔案 則會依照原檔案儲存。
還有很多功能就不詳細說明了,有興趣的自行下載來用。
編輯器載點使用雲空間資料夾分享,所以每次只要有更新同一個連結進去就可以載到最新版的編輯器。
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