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[綜合討論] [楓之夢計畫]rust & go開發模擬楓之谷client & server的計畫

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    [LV.7]常住居民III

    aps32777 發表於  2026-5-29 18:39:10 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式
    有一天我跟小安聊到:
    螢幕擷取畫面 2026-05-29 175416.png
    「每個人心中,其實都有一個做楓之谷的夢。」
    於是,這個計劃誕生了。
    我們把它命名為 ——《楓之夢》。
    很多人可能會想:
    「你們到底做了什麼?」
    結果 AI 幫我們整理完後,
    我們自己都嚇到。
    —— 這是一個禮拜的進度。
    【目前已完成】
    ▍前端架構
    Rust workspace、模組契約、dependency graph、team skeleton tests
    ▍Asset System
    MSA archive、file-backed lookup、zstd RGBA texture pages、cache pin/release、semantic lookup
    ▍Rendering
    wgpu offscreen renderer、render-ready sprites、map + character submit path
    ▍Map Engine
    camera follow/manual/hold、dead zone、smooth follow、parallax、z-order、scene metadata assembly
    ▍Collision / Physics
    foothold、climb line、斜坡、直角落差、跳躍、攀爬、重力與 fractional tick
    ▍Paperdoll
    body/head/hair/face/equipment layers、anchor alignment、weapon hand anchor、longcoat 覆蓋、missing asset warning
    ▍Input
    預設鍵位、rebind、pressed/held/released tick state、file/in-memory store
    ▍Network Client
    offline mode、TCP mode、protocol encode/decode、snapshot cache、event 保留與 dynamic snapshot coalescing
    ▍Backend Gateway
    TCP gateway、packet limit、rate limiter、world broadcast filtering、default listen addr 統一
    ▍Backend World
    map actor、fixed tick、snapshot rate cap、authoritative movement、appearance update、skill cooldown
    ▍Data Loading
    map MSA metadata、skill MSA catalog、collision/skill cooldown extraction
    ▍Headless Client
    多 client scenario、random intent、appearance、skill cast、large snapshot reader
    ▍Infra
    Docker Compose for Postgres/Redis、memory/Redis session store
    講白一點:
    我們正在從 0 開始,
    重建一個屬於自己的楓之谷世界。
    以下是目前 Demo:
    螢幕擷取畫面 2026-05-29 172359.png
    螢幕擷取畫面 2026-06-03 161232.png
    螢幕擷取畫面 2026-06-03 215630.png
    螢幕擷取畫面 2026-06-04 225847.png
    這篇沒有要教學。
    純粹是炫耀文。
    畢竟,
    有些人的童年只是回憶,
    而有些人會真的把它做出來。
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    [LV.2]偶爾看看I

    j84637587 發表於 2026-5-31 03:07:24 | 顯示全部樓層
    我自己也有做一個 C++ 版本的 2025年一直在做 現在有了AI速度大幅提升   
    原本是基於github 上的一個舊版專案 去更新維護
    當初沒有ai 做了一些大方向的更動 給你參考
    1. 渲染更換 font 系統/支援中文渲染/提升渲染效率
    2. 多執行續系統/鎖  讓Logic/Render分離
    3. 封包改 protobuf 提升可讀與一致性並降低錯誤率

    但這個專案目前停工了 因為發現 C++ 直接開發會遇上許多 memory leak 問題
    後續如果要繼續應該會改寫成 rust
    前來報到!!

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    [LV.1]初來乍到

    wade4568522 發表於 2026-6-4 10:52:31 | 顯示全部樓層
    比較好奇 mob ctrl 會怎麼寫 這感覺會挺麻煩的

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    GYJLFBH 發表於 3 天前 | 顯示全部樓層
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