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[WZ教學] 人人都能輕鬆做出自製卷軸 - DIY卷軸全攻略

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    [LV.2]偶爾看看I

    t9540513 發表於  2023-2-10 03:48:05 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式
    001.png

    自製卷軸有趣又好玩 現在就來快速教大家怎麼操作!!
    首先要先理解卷軸都放在哪裡,以113來說,是放在
    ITEM.WZ → Consume → 0204.IMG 節點中,
    點開來看可以看到很多卷軸代碼。

    002.png

    在DIY 製作前,我們要先知道卷軸各項節點功能。
    在INFO中會有以下節點可調用
    icon = 物品圖標(掉落)
    iconRaw = 物品圖標(背包)
    price = 販賣價格
    success = 成功率
    incPDD = 物理防禦率
    incMDD = 魔法防禦率
    incACC = 命中率
    incEVA = 迴避率
    incMHP = HP
    incMMP = MP
    incINT = 智力
    incDEX = 敏捷
    incLUK = 幸運
    incSTR = 力量
    incMAD = 魔法攻擊力
    incPAD = 物理攻擊力
    incSpeed = 增加移動速度
    incJump = 跳躍力
    cursed = 失敗時有幾%機率會消失
    tradeBlock = 不可交易 參數為 1

    在req中,裡面的節點是用數字來遞增,功能是用來指定裝備,節點內會是裝備代碼,
    例如 "麋鹿角專用卷軸" ,我們可以看到他在 req 裡面,節點 0 裡面會是麋鹿角裝備代碼,
    表示該張卷軸只能充 麋鹿角。


    003.png


    而卷軸會是充什麼部位,則是用代碼做區隔
    2040000 ~ 2040099 = 頭盔
    2040100 ~ 2040199 = 臉部裝飾
    2040200 ~ 2040299 = 眼部裝飾
    2040300 ~ 2040399 = 耳環
    2040400 ~ 2040499 = 上衣
    2040500 ~ 2040599 = 套服
    2040600 ~ 2040699 = 褲、裙
    2040700 ~ 2040799 = 鞋子
    2040800 ~ 2040899 = 手套
    2040900 ~ 2040999 = 盾牌
    2041000 ~ 2041099 = 披風
    2041100 ~ 2041199 = 戒指
    2041200 ~ 2041299 = 項鍊
    2041300 ~ 2041399 = 腰帶
    2043000 ~ 2043099 = 單手劍
    2043100 ~ 2043199 = 單手斧
    2043200 ~ 2043299 = 單手棍
    2043300 ~ 2043399 = 短劍
    2043700 ~ 2043799 = 短杖
    2043800 ~ 2043899 = 長杖
    2044000 ~ 2044099 = 雙手劍
    2044100 ~ 2044199 = 雙手斧
    2044200 ~ 2044299 = 雙手棍
    2044300 ~ 2044399 = 槍
    2044400 ~ 2044499 = 矛
    2044500 ~ 2044599 = 弓
    2044600 ~ 2044699 = 弩
    2044700 ~ 2044799 = 拳套
    2044800 ~ 2044899 = 指虎
    2044900 ~ 2044999 = 火槍
    2048000 ~ 2048099 = 寵物裝備

    【備註】
    2049000 之後的捲軸還沒仔細研究可以怎麼玩,就先跳過。

    現在要來實際製作一張捲。
    這次教學我想做一張
    1. 充單手劍,
    2. 物攻+3000
    3. 血量 + 1000
    4. 成功率 100 %
    5. 名稱叫神卷軸

    首先我們要先找到單手劍區段的尾巴,這邊找到是 02043027

    004.png

    接下來我們要新增一張新的,代碼是 02043028。
    這邊補充一個小知識,如果不曉得新增類型是什麼,
    可以隨便點一個節點,看他類型給什麼(如下圖)

    005.png

    新增好囉~

    006.png

    接下來要增加主節點 INFO ,然後在把想要的功能依序新增上去,
    而 icon 跟 iconRaw 比較麻煩,這邊建議直接複製現成的節點貼上(如下圖)。

    007.png
    008.png

    新增好後成品如下。
    請注意 icon  iconRaw  price  success 這四種是必要節點,請不能少。

    009.png

    到此卷軸部分新增好了,請存檔。
    接下來要命名囉~

    請打開 String.wz 點開 Consume.img 節點,這邊存放所有消耗道具名稱。
    因為 2043028 這個卷軸是我們自創的,所以要自行新增一個新的代碼。
    新增方法跟上面方式相同。

    010.png

    新增好囉~~

    011.png

    至於節點內的內容,就不用自己新增了,複製現成的改一下就好。
    反正裡面都只塞 name (道具名稱) 跟 desc (道具介紹)

    012.png

    接下來就將檔案替換回原本的主程式(導入),跟匯出xml檔回端口(導出)囉~

    然後就能看看成品,以下是實際操作畫面。
    【備註】後來有換一個編譯軟體重新操作,所以代碼會跟教學不同,但步驟相同哦~








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