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[服務器教學] 實用功能!結合資料庫限制玩家道具領取次數

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  • TA的每日心情

    2023-10-27 16:33
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    [LV.9]以壇為家II

    TWAICL 發表於  2018-8-20 08:03:22 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式


    【前言】
      道具兌換是非常基本的入門指令,基本只需參考前人的設定,

    就可以做出功能相同的JS,但是,如果要限制玩家僅能領取一次呢?

    這邊所用的是透過"每日領取"的設計技巧,做出全新變化。

    【優點】

    • 設定簡單,更改條件容易。
    • BUG出線機率極低。
    • 玩家兌換狀況清楚明瞭。
    • 功能彈性,可運用許多不同 JS 判斷寫法。

    【教學開始】
    # 步驟一
    首先,我們要先打開SRC,開啟 「NPCConversationManager.JAVA」
    新增底下兩種方法 :

         public int getBossLog2(String bossid) {
            return getPlayer().getBossLog2(bossid);
        }
      
           public void setBossLog2(String bossid) {
            getPlayer().setBossLog2(bossid);
        }


    紅色部分可隨意更改,但務必顏色的內容要一致。

    「解釋」上面的內容,會用於JS方法,第一個是導出,第二個是導入。

    # 步驟二
    打開SRC,開啟 「MapleCharacer.JAVA」
    新增底下兩種方法 :
            public int getBossLog2(String bossid) {
            Connection con1 = DatabaseConnection.getConnection();
            try {
                int ret_count = 0;
                PreparedStatement ps;
                ps = con1.prepareStatement("select count(*) from bosslog2 where characterid = ? and bossid = ? ");
                ps.setInt(1, id);
                ps.setString(2, bossid);
                ResultSet rs = ps.executeQuery();
                if (rs.next())
                    ret_count = rs.getInt(1);
                else
                    ret_count = -1;
                rs.close();
                ps.close();
                return ret_count;
            } catch (Exception Ex) {
                return -1;
            }
        }


            public void setBossLog2(String bossid) {
            Connection con1 = DatabaseConnection.getConnection();
            try {
                PreparedStatement ps;
                ps = con1.prepareStatement("insert into bosslog2 (accountid, characterid, bossid) values (?,?,?)");
                ps.setInt(1, accountid);
                ps.setInt(2, id);
                ps.setString(3, bossid);
                ps.executeUpdate();
                ps.close();
            } catch (Exception Ex) {
            }
        }

    此處請注意到,紅色部分要跟第一步的方法名稱相同,否則會出錯。
    粉色部分為資料庫名,未來的所有資料都會存在此名稱資料庫。

    # 步驟三
    新增一個資料庫,設定內容如下。


    設定完後,資料庫名稱要是第二步驟,粉色的名稱,設定完後SRC才能正確連接到資料庫。


    # 步驟四
    接下來最後一步驟,就是寫出您要的 JS 內容囉!!
    這部分就不貼上寫法了,照著圖上做,應該不難。
    IF會去判斷角色是不是有"DAY1"跟另一個道具,有的話就跳出 IF 的內容,
    而玩家在最一開始,資料庫一定是沒有"DAY1"的,所以會先跳 ELSE ,
    然後執行了"setBossLog2",並寫入"DAY1",這樣一個簡單的判斷就誕生了!!




    謝謝大家
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    恆恆恆 發表於 2019-5-17 04:40:56 | 顯示全部樓層
    請問如果沒有要設定每日刷新的話
    是在public int getBossLog2(String bossid)
    裡面把
    else
           ret_count = -1;
    刪掉嗎,不太知道要怎麼修改~~

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    qq123 發表於 2022-9-6 01:49:31 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 qq123 於 2022-9-6 02:14 編輯

    很棒的教學 已學會!
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