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集團新軍
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TA的每日心情 | 衰 2017-2-1 17:20 |
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簽到天數: 63 天 連續簽到: 0 天 [LV.6]常住居民II
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本帖最後由 雪楓月舞 於 2016-12-25 00:02 編輯
5 y* N% p9 [7 `- z- F. M
7 U' D" ^5 e, f% x4 W, y我先簡單介紹一下此文的用意 $ G6 H- @7 a& Z# V! z) |3 B$ [0 A, a
1.卡納谷的核心價值與願景
6 {" ]! c0 o4 P! N0 m) v 自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下! . U; Z. Q% {" T* E e& s) c
全仿舊服的特點: 9 y7 W* c; H+ P2 `' J2 A
(一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現
2 F: J2 T6 l5 F5 n- k6 \( C (二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計
2 G9 @( C4 f8 g1 D (三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~ 2 C) M, n ]2 b9 l0 [: Y% G
(四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備
d# D, y7 `2 D% } 小型服的特點:
) h; B6 W! r5 \$ q) {2 P) Y% K (一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想
# Q+ J2 R! e: R" R (二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲
$ h" `& a E; q+ C# c, c, m (三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間 7 r! F* y/ u+ O
特色服的特點: , E' u; M9 P$ O
(一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計 # }# V( g, H1 v" Z! f/ } z5 [
(二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主 % l r$ q8 J) t A3 D
以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~
) L+ |5 G! a8 B4 ^& ~- `
然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。 ! j- f& m; F/ A0 X. d
至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。 - i& v$ r" i) C
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, [, Z: h. j( T* Q2 [* d# t: r0 _2.我所希望的目前也能做到的: 9 P6 H( e: A! U
1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯)
" \3 r( f1 M. F0 B& v+ [9 N: C2 ?& d 2.平衡各地圖怪物強度與數量 2 J* w: j' P! n+ D9 ^3 f3 P
3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS
" Q+ h0 k" r/ h9 T 4.修改各任務的獎勵 . t2 O) Z$ W6 y2 V
5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。 c m' J7 C: x+ I; S( a
6.技能敘述的修正
8 w* d9 a, _6 r$ F/ e8 q 以下為不一定必要的
, L; z: \- w8 K9 T
1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行)
9 h, G+ v! L, L, c9 E 2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)
' ~7 Z- V% r' L" W7 T5 s# ~5 K其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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