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集團新軍

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TA的每日心情 | 衰 2017-2-1 17:20 |
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簽到天數: 63 天 連續簽到: 0 天 [LV.6]常住居民II
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本帖最後由 雪楓月舞 於 2016-12-25 00:02 編輯 ( D; ], O/ V, u( J7 L
/ U; p7 ^/ i) a _+ h7 n
我先簡單介紹一下此文的用意
: p1 r3 E- O1 i" s2 I6 F# K1.卡納谷的核心價值與願景 1 d, ~% R4 Q3 [& O
自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下! : G5 ]4 E# Y# }) y& p
全仿舊服的特點: 0 R% F: ]7 ^2 ?9 C
(一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現 ! G0 P5 o, C1 z5 Z! e
(二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計
8 ]8 W% y0 L4 m& K/ E9 A (三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~
8 @+ ^# O# [! ?* L% Z. x- ]; i (四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備 ' ?* L- z5 p( q2 x2 x( C* N* [
小型服的特點:
+ G- h: ~: q# e$ I; W4 }+ v7 T (一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想
3 v$ ^8 R1 o9 c7 `" o5 } (二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲 + x- z# N$ W9 N: a4 ~3 b
(三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間
k! }6 \1 V; c: q$ T 特色服的特點: : r6 t$ J; z6 j) B& z/ f
(一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計
. F2 O8 n. v5 I" u3 X (二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主
$ u4 i: l+ B. u; G" P3 O+ ^以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~
7 I* Z( U% L# y然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。 8 k) J" Z D6 P: E0 _0 {
至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。 6 W$ a8 L) b2 E* O+ g3 a5 R3 r
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7 _1 b* q( J1 Z4 H( I+ z! K2.我所希望的目前也能做到的: $ J3 S+ G8 I" Y4 |' h
1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯) ) v1 h+ v/ |4 {
2.平衡各地圖怪物強度與數量
6 z7 i/ i; Q4 M* D 3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS
/ @/ [, k6 d; n/ s- b 4.修改各任務的獎勵 3 d8 } D" \) a; X( e- n9 A( `; R
5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。
* n( }. Y* }7 i+ X( N& a6 M 6.技能敘述的修正
0 |' ^2 C/ J* f0 T( K5 `* h
以下為不一定必要的
. |5 Z: Z& m& ?2 P
1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行)
/ r/ B) ?/ m5 v9 D 2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)
# O+ C2 w5 w" h其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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