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集團新軍

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TA的每日心情 | 衰 2017-2-1 17:20 |
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簽到天數: 63 天 連續簽到: 0 天 [LV.6]常住居民II
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本帖最後由 雪楓月舞 於 2016-12-25 00:02 編輯
, Y. U+ K/ V$ q: A9 T0 F' E8 |/ T- t: c e3 |# l
我先簡單介紹一下此文的用意
5 H3 |- q) M- ~2 X" H" \1.卡納谷的核心價值與願景 ; d5 g) X! Q( g
自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下! 4 e g( d* J/ g# G: K' p
全仿舊服的特點: ) @, B6 Z, S& I; j# n6 X: O
(一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現 - k3 V7 R+ G% q8 i1 o
(二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計
& N9 w% G. H9 W; E g6 t% Q (三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~
& Y# C$ X( e* E' o7 l- `* }. r (四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備 / K7 q9 ?6 q8 {/ L5 ]. C2 ~- L
小型服的特點:
/ F4 S" \4 Y% ^" y$ ]! U (一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想 + r! ?; ?# J$ `! k& T
(二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲
: `- ?5 v2 _" Z8 c9 l (三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間
: R+ R, L0 W! ~" |+ F9 Q7 x 特色服的特點: " h5 e6 E7 w4 n/ J2 x
(一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計
' x2 g% h( ^! t' H5 { (二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主
6 y. v( ~, `5 f以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~
d# r, `1 V: G2 K. V5 _6 G
然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。 : {* w: E5 U5 f. E- m/ ]: ^
至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。 ' d+ {( ~/ q6 D8 w$ I
------------------------------------------------------------
' p; Y; r, A* C0 U0 Q& z3 r8 l1 _# T
2.我所希望的目前也能做到的: ( D; s7 v# T+ b( w8 O1 B
1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯)
/ H6 S+ ?7 [/ }, Y+ x 2.平衡各地圖怪物強度與數量
' S O/ I) Q I 3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS
( \" g+ W2 g( e6 p: q3 Y" V' G8 W 4.修改各任務的獎勵
* l% V1 J& W+ M7 T) B" R 5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。 1 a7 ~( B$ j. c) H* R; E
6.技能敘述的修正
! C: J; ]2 C E 以下為不一定必要的
7 Y* h) |5 C0 m! ^# B, u
1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行)
0 F; P# h. ]. d: V1 M 2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)
* c$ ]- x2 B/ B
其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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