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集團新軍

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TA的每日心情 | 衰 2017-2-1 17:20 |
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簽到天數: 63 天 連續簽到: 0 天 [LV.6]常住居民II
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本帖最後由 雪楓月舞 於 2016-12-25 00:02 編輯
3 r& Y1 P T" W- ]) j: U% u$ |& i% s: \ y
我先簡單介紹一下此文的用意
- g3 ?& O1 u! c0 ]9 Y1.卡納谷的核心價值與願景
' E- j/ |$ v4 [7 ]! \' A 自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下! # Y0 G% ^! n" S1 W2 E& x5 O" K. H- F- J
全仿舊服的特點: ( i. x( W! K) d% {9 O
(一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現 7 S+ W: J- J' n- h3 e
(二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計 ; t# q. e% k4 k9 R) x
(三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~ 2 M, U Q- e$ G/ y& o4 k
(四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備 1 \4 v4 a1 Z8 X8 S& e# X* \6 `4 U& M
小型服的特點:
0 \/ v8 v5 [! o9 E* s4 E* v& u N (一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想
6 A; m( Q+ J. I. Y' F# b, C) t (二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲 ; b% i) w$ S9 r1 g% B
(三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間
& H8 w) k" E( W3 e" l 特色服的特點:
6 V3 y& _6 d. T! S$ I; H$ ~ (一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計
6 m0 S, K. ?8 y* V ^! ^ (二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主 % F* s. v5 ~* v$ Z$ h: M! k
以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~
6 p% e+ `# ^- _$ m( L然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。 ; l' y' m5 q2 F; s1 k; P1 l
至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。
8 i! E' J7 @- M. `8 ^) d6 l------------------------------------------------------------
2 Q, d2 m- V& x0 \$ g' n" p
2.我所希望的目前也能做到的:
0 E! {4 j" ^! @, A8 \$ | 1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯) 1 o' `3 `6 t2 s2 N9 z4 a
2.平衡各地圖怪物強度與數量
! i5 |8 r1 b# t* W* B+ N 3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS 1 d2 I p$ V1 d2 ?. Z
4.修改各任務的獎勵
+ v3 ]2 Q( n1 D9 X- [2 n 5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。
$ M7 ]& M4 N" } p& {0 A1 c( C 6.技能敘述的修正
# G" G& z; R/ v* }" L 以下為不一定必要的
% ` a) y6 e& t' \" r 1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行)
+ x( _+ f# \# a$ k+ m- d 2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)
: n' e0 b3 |! K }+ X$ e3 V' k3 f其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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