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集團新軍

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TA的每日心情 | 衰 2017-2-1 17:20 |
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簽到天數: 63 天 連續簽到: 0 天 [LV.6]常住居民II
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本帖最後由 雪楓月舞 於 2016-12-25 00:02 編輯 9 i& O e$ E. T/ E
& d6 L9 D' }$ y( D我先簡單介紹一下此文的用意 3 H* j/ q$ p [, g
1.卡納谷的核心價值與願景
9 W& J; @, A5 L+ A2 q6 \2 E9 h 自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下!
( `5 I: v; S' A7 I4 d/ i 全仿舊服的特點: * w' G0 S" \7 z
(一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現 2 I4 l: [2 w; L0 p6 \
(二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計
' z% j# b. i. N (三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~
7 w8 t# i6 P1 s' B) ]' P (四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備
& ^" A0 e% |: \1 N 小型服的特點: . f% E# o! y" [8 n, F
(一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想 ; J' `# c, [$ {5 H- J
(二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲
9 r2 x; h+ k) T (三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間
: D. T- `- G2 q 特色服的特點:
' \3 ]) ]( f/ K( \ A( }9 P1 W" P) M (一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計 : e- d- J7 \) q6 ^4 f. y5 ]9 x
(二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主 ! q" W9 ?: P3 E, I
以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~
, v4 l9 |& O d/ Y! L
然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。
% R9 X2 q7 F( D至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。 : T; G" s2 p# ~3 r0 G
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( u0 Y4 {4 Q+ R+ q J
2.我所希望的目前也能做到的:
# P6 z( e. W2 E' J a 1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯) * g) h! s0 ^' n% E: E& \0 i
2.平衡各地圖怪物強度與數量 & L) u2 r/ u9 U0 }) G2 A
3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS $ M1 o7 l# L h0 ~0 O- j, a! H
4.修改各任務的獎勵
. r$ |5 E2 Y( u+ y7 t! p% d 5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。
7 e0 U2 n+ l' h6 K# ]. t4 ~* q; a6 w 6.技能敘述的修正
- F3 Y3 N( Y* c1 V# W 以下為不一定必要的
' Z# ~. I( Q$ a: m( h 1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行) 0 M9 R9 T, h0 \0 a1 O# X
2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)
9 R* k" y! h1 n/ Q+ V( S其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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