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集團新軍
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TA的每日心情 | 衰 2017-2-1 17:20 |
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簽到天數: 63 天 連續簽到: 0 天 [LV.6]常住居民II
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本帖最後由 雪楓月舞 於 2016-12-25 00:02 編輯
% S4 X6 x2 Y h: A1 h2 p, @; q& [8 \1 F9 u- z" C5 x% I8 a
我先簡單介紹一下此文的用意 : n& [3 Q. y" m( v5 u
1.卡納谷的核心價值與願景
: ~2 z3 g* m- G! T1 V. n 自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下! ! l; l Y. W+ f& w* K2 W* _+ ] C
全仿舊服的特點: : ?5 k: r/ o: n8 T4 v
(一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現 + v! z y& g" x
(二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計
& w. f: v9 q& a# p/ s* }$ x (三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~
" ~4 e1 c. Y% D- a1 T8 F# W8 P4 i8 r" F (四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備 + Q3 S. V% ], e
小型服的特點:
$ {. Z4 Z0 V$ R. i, a# R (一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想 4 t. S" T; f0 I
(二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲 8 i8 o; R5 W6 _, f$ @! H* ^% [. E
(三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間
4 |/ P* n9 G \1 L+ R, a 特色服的特點: & B. [ H3 \% k, m9 T/ V' q
(一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計 8 g3 h9 v( U/ I% M% q8 i
(二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主
! p$ L* }2 q* |! L6 z; F以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~
! f% I! E; S$ R然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。
B* m! s/ i6 r至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。 , h+ |) n" T6 \9 t: B. i$ Q$ z L: [
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S$ j+ ?+ ]/ @
2.我所希望的目前也能做到的:
4 H4 T. A X" P 1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯)
9 o: b3 a7 i) Z" k$ b4 u 2.平衡各地圖怪物強度與數量
, e7 w) j! U1 v 3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS 9 S+ e& J, a& o' M8 H
4.修改各任務的獎勵
9 J. u8 {2 ~) _/ a# n 5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。 " |& d* ?4 W1 }: U4 @' A& H+ O
6.技能敘述的修正
; Y% x( p/ b$ A8 e+ b 以下為不一定必要的
- f* r; R7 Q0 \5 U: ^, x
1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行) g) r4 R" ^" q' L# D: |1 `
2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)
/ T6 k0 y/ c% d其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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