雪楓月舞

卡納谷 - 遊戲問題集中討論串

發表於 2016-12-24 18:54:06
雪楓月舞 發表於 2016-12-24 18:54:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
; O' B0 R: X+ a F: F1 K) s% Q) D! }& Q1 `0 P3 T 我先簡單介紹一下此文的用意
_, a0 H) b/ T* o1.卡納谷的核心價值與願景
Q$ A/ }, R( m X: A   自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下!
8 F6 I5 a5 F, p2 o0 W    全仿舊服的特點:
3 o C) m+ F; p* ]% l }9 D     (一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現
" `4 O: y+ F8 \2 L' B9 W; }     (二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計
0 k% P$ ^, J! D) r/ f     (三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~
) K) w, h9 S! @# L$ x      (四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備
3 M2 D2 s. T3 X7 d    小型服的特點:
6 f) [( [, q K+ D V+ ^1 W3 J+ B$ G      (一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想
- ~1 u2 U0 D0 }+ ?9 u      (二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲
W: ^2 a) i) u! k9 z: X: q. o      (三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間
# x+ C0 T1 t) I3 Z; y    特色服的特點:
+ u- k0 R2 ^ @1 c; B      (一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計
+ O( |" \) ?8 A {     (二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主
6 a; f# r+ k8 w+ b 以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~

/ A/ j7 A( b6 _/ F% `9 t' U 然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。
0 W4 D+ [/ s6 z E 至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。
' u! S. d# \: D------------------------------------------------------------

" B V9 ^, X5 `) |% p: v& H 2.我所希望的目前也能做到的:
: d# E0 N7 l. N% R  1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯)
1 c' C+ o6 Q! f- h& t% R k0 D3 q: X  2.平衡各地圖怪物強度與數量
; \+ i8 ]! V6 y3 l) [: [. k  3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS
4 F. @; E0 N( o; e& ]   4.修改各任務的獎勵
& V" U/ E2 n6 d; g4 u/ s  5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。
4 w* Z; M9 [3 z8 d- d" \  6.技能敘述的修正

F+ g+ y6 b P2 d- ^7 w# f   以下為不一定必要的

3 n) Q2 R: y" m0 i( f/ w" V  1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行)
" y/ H& N$ G. ^/ L q r! k  2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)

; s X! v) z. B& M其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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