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集團新軍

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TA的每日心情 | 衰 2017-2-1 17:20 |
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簽到天數: 63 天 連續簽到: 0 天 [LV.6]常住居民II
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本帖最後由 雪楓月舞 於 2016-12-25 00:02 編輯
. ~9 h3 l! X! r j( w" `' d# q
# J- E6 ]5 ]5 |% ?我先簡單介紹一下此文的用意
( o! w3 s0 ?( s5 f% n1.卡納谷的核心價值與願景
4 R6 D& @6 m# f9 n 自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下!
1 L( p4 X* F$ c, ?, n 全仿舊服的特點:
$ O+ j) K: Z2 ^' D3 u+ T! n9 c m (一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現 + C' K( D5 T' y8 o- n/ e! q& ?
(二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計 ' d; b4 C, G! f. O- p: A
(三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~
( H& s5 D. @! R. @# W9 Q (四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備
' l( a# Q) }/ Z$ `- Q4 L. v; C* X 小型服的特點: 4 d4 i% g' n. H g' V
(一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想 4 v% B8 _" X" p) Q( N3 u
(二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲 6 ^. S! d. b" j: Z
(三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間
( W6 i3 ~- v K6 C0 N6 m H 特色服的特點:
. j) u. Q6 d9 q$ J6 i1 V1 [4 u (一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計
; F& X$ R! w. Z9 j0 L1 T/ X/ [ (二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主
- A: K4 U8 T2 e9 E6 w以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~
) l) K/ F: N/ a/ d; A) l+ p* [5 R; q
然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。 2 ~0 {5 M+ b w/ n/ ^
至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。 ; u& k9 G0 O+ T8 k. K% a
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7 O3 m, e% F1 u# R
2.我所希望的目前也能做到的:
. \ c% v% Q+ \7 _5 |% K 1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯)
; r0 X9 n D5 l" r2 v 2.平衡各地圖怪物強度與數量 / L _, Q2 N% I" a
3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS 0 X2 M& A/ O9 j
4.修改各任務的獎勵 8 D: o- Q4 Y5 ]6 {9 j
5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。
1 x+ @* T* a& b) m' J d9 E 6.技能敘述的修正
3 U0 a3 }* B* T3 ~# ?9 Y5 i 以下為不一定必要的
% y) R9 z( }. a$ J5 L 1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行) 6 m: g/ P% y9 ? B) ?6 ?% p8 v
2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)
' Q+ A1 e% ~$ f/ D3 t( k8 s
其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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