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[WZ教學] 如何製做會有聊天泡泡自動說話的NPC

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    [LV.2]偶爾看看I

    t9540513 發表於  昨天 17:30 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式
    image.png

    請使用WZ編輯器打開 Npc 、String 兩個wz檔案

    image.png


    我們來試試看讓計程車說話,這台計程車是 1012000

    image.png

    打開後會看到兩個節點,一個是參數節點 info 一個是站立動畫節點 stand
    NPC 至少都會有這兩個節點

    image.png

    如果要讓NPC說話,需要新增 say1、say2 依此類推
    這部分可以參考財神爺的WZ結構

    image.png

    我們這次示範一種講話內容,所以我們就只要新增 say1

    image.png

    image.png

    image.png

    say1 裡面需要有圖片動畫,這個在NPC講話時會被調用,
    當然如果不知道要用什麼動畫,可以直接複製站立的圖片節點

    image.png

    在say1裡面還需要給需要講甚麼話,這邊一樣參考財神爺的內容
    speak 裡面會有 0 1 2 3 的文字節點,依此類推,
    然後裡面的 Value 會是 n0 n1 n2 n3 當然參數可以改變,就講的內容不同而已。

    image.png

    我們打開計程車的 say1 節點,照著格式先新增 speak 節點


    image.png

    image.png

    在 speak 節點 中新增 0 跟 1 的文字節點

    image.png

    image.png

    image.png

    完成後我們保存 Npc.wz 並導出改好的檔案到端口,還有將改好的檔案覆蓋到正在用的主程式中,
    覆蓋主程式前請記得備份。

    接著我們要打開 String.wz 找到 Npc.img 從裡面去搜尋計程車的節點

    image.png

    image.png

    打開後可以看到計程車的名稱節點

    image.png


    然後先前的 wz 有新增文字參數是 n0 n1
    現在我們要填加上去一模一樣的節點名稱,這次參數就是要填上要讓NPC說的內容

    image.png

    image.png

    image.png

    完成後一樣保存導入導出,然後我們就能在遊戲中看到效果囉~~
    效果還是很不錯的

    image.png






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