t9540513

如何製做會有聊天泡泡自動說話的NPC

發表於 2025-8-19 17:30:17
t9540513 發表於 2025-8-19 17:30:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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請使用WZ編輯器打開 Npc 、String 兩個wz檔案

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我們來試試看讓計程車說話,這台計程車是 1012000

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打開後會看到兩個節點,一個是參數節點 info 一個是站立動畫節點 stand
NPC 至少都會有這兩個節點

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如果要讓NPC說話,需要新增 say1、say2 依此類推
這部分可以參考財神爺的WZ結構

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我們這次示範一種講話內容,所以我們就只要新增 say1

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say1 裡面需要有圖片動畫,這個在NPC講話時會被調用,
當然如果不知道要用什麼動畫,可以直接複製站立的圖片節點

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在say1裡面還需要給需要講甚麼話,這邊一樣參考財神爺的內容
speak 裡面會有 0 1 2 3 的文字節點,依此類推,
然後裡面的 Value 會是 n0 n1 n2 n3 當然參數可以改變,就講的內容不同而已。

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我們打開計程車的 say1 節點,照著格式先新增 speak 節點


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在 speak 節點 中新增 0 跟 1 的文字節點

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完成後我們保存 Npc.wz 並導出改好的檔案到端口,還有將改好的檔案覆蓋到正在用的主程式中,
覆蓋主程式前請記得備份。

接著我們要打開 String.wz 找到 Npc.img 從裡面去搜尋計程車的節點

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打開後可以看到計程車的名稱節點

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然後先前的 wz 有新增文字參數是 n0 n1
現在我們要填加上去一模一樣的節點名稱,這次參數就是要填上要讓NPC說的內容

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完成後一樣保存導入導出,然後我們就能在遊戲中看到效果囉~~
效果還是很不錯的

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