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集團新軍
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TA的每日心情 | 衰 2017-2-1 17:20 |
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簽到天數: 63 天 連續簽到: 0 天 [LV.6]常住居民II
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本帖最後由 雪楓月舞 於 2016-12-25 00:02 編輯
" f. A$ k8 O6 ]' K ^
* E$ Q! ~" W* V0 b" Q2 d) k) }我先簡單介紹一下此文的用意
* q; W1 W& e9 t1.卡納谷的核心價值與願景 : W3 |; V" R& W. P. D5 \$ ~9 R
自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下! ( B. [ q4 Y, j4 N
全仿舊服的特點:
0 n d$ L* G: R2 g+ }0 I$ h (一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現
: q$ U7 Q; h( b6 D- Z (二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計
M* W% J$ { [4 @" I& |3 h3 b2 j (三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~
1 x$ @4 K: D. O! V (四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備 * w1 i) [" T# D# ^( h. l) o
小型服的特點: 7 X! _* j/ ?1 B) j L
(一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想
7 b$ |3 `# s. g4 { (二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲
: y+ [# h; t: x (三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間
$ V0 S' @9 G' d0 [ 特色服的特點: " d# i( y( u% B8 M% \
(一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計 * Z! {+ }. F# m2 U2 R
(二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主 . A6 e' w) }' I8 y* i4 Z! H& c
以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~
& V6 W7 }$ Y9 b) _
然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。
9 h& W. q3 C0 ?* d$ C7 n至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。 6 U9 \2 K1 W: o) p, ?
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9 o4 X% R- X! G; w( P" }; V7 d2.我所希望的目前也能做到的: 8 E8 a4 \# T- P. d
1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯) . R0 p' W0 w8 X' v
2.平衡各地圖怪物強度與數量
$ e7 u) n" d9 L S+ g: n, V 3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS
& o9 E) k) W* w5 r8 @+ h 4.修改各任務的獎勵 - u" T) t- ]- [9 l' q& o0 Y) U
5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。
+ t u+ J& L0 I- G! ]( S/ k 6.技能敘述的修正
) M z$ |% l# y/ W 以下為不一定必要的
2 Z) R+ W' g0 l, b0 `3 u0 v 1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行)
5 \0 F9 w3 R2 o' _ 2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)
* }: m' r" T' I" K* v# S& a D其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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