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集團新軍
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TA的每日心情 | 衰 2017-2-1 17:20 |
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簽到天數: 63 天 連續簽到: 0 天 [LV.6]常住居民II
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本帖最後由 雪楓月舞 於 2016-12-25 00:02 編輯
' F4 ^: `8 G8 ^! B8 J
' b/ c) P1 O: M我先簡單介紹一下此文的用意
8 [# A* G0 ]: L" g( Z1.卡納谷的核心價值與願景
. \0 z" m: |+ U5 A 自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下!
! o! g- W, B& J% Q 全仿舊服的特點: + w9 r7 ~* Q5 M5 Z
(一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現
( P0 g, S# R. K2 m6 R (二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計 0 {" z( S6 d; T! g+ z
(三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~
4 z @ ? I9 B! P& w% T( ? (四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備
2 S7 N2 V9 N4 Y' J+ |2 I) O$ P- B 小型服的特點: ; V/ m) a* b7 o8 o7 O
(一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想 2 w$ V) |. h% Q/ j$ m
(二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲
+ e1 {& t. R K9 A# R2 ^ (三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間
4 v, O% p8 W' i1 k+ }, V 特色服的特點:
- Q, {# p4 n- b& @1 d$ y (一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計
T6 s/ F+ u/ C+ x$ e- M (二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主
* { o; Z8 P: @8 {" v% u' N以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~
2 I4 b* q8 ?9 W8 t然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。
2 u& s+ b' x# r9 b至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。 . v8 u( q/ B4 c4 _( ]1 u
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+ e. P/ w; _, `( \2.我所希望的目前也能做到的: 4 D% t" d/ T7 h1 s. B
1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯) : ?# `& T8 Y8 x& B( m
2.平衡各地圖怪物強度與數量 : r0 d# K& K3 G5 D. I: a
3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS
( y) C( \$ `: K* j 4.修改各任務的獎勵
/ _- K7 ~' O* r# u& K' o4 ]' p4 u 5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。
) [9 b: `7 a; \& ]3 u8 t' ? 6.技能敘述的修正
7 T! l6 }4 c' X- l5 d 以下為不一定必要的
h# K9 s7 u/ s
1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行) 4 Q% K+ x4 s$ ]
2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)
& F7 S. S' m, `8 Y: G- W& [5 A8 k其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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