t9540513

SKILL.wz 技能節點說明 ( 有人請我幫忙發 )

發表於 2023-5-10 13:38:46
t9540513 發表於 2023-5-10 13:38:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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strX/dexX/intX/lukX - 技能+多少角色能力


mad/pad - 加X魔攻/加X物攻


action - 技能動作


icon/iconDisabled/iconMouseOver - 技能圖片/技能不能點的圖片/滑鼠移到技能上的圖片


req (+) 需要點的技能(要多少級) - 技能前置需要你把某個技能點到X等才能點


effect - 技能特效,還有effect1之類,一樣是技能特效


hit - 打中敵人的動畫


combatOrders - 如果有這個而數值又是1的話代表這個技能可通過戰鬥命令突破上限等級,通常4轉,皇家3轉的技能都會有這數值


masterLevel - 4轉技能限制你在沒用技能書前能點到多少


elemAttr -技能的屬性,例如冰、雷、火、毒等等的


notRemoved - 有這項的話代表技能不能被消技


special = 技能另外的動畫 (在核爆術等等的技能有這動畫)


title - 技能另外的動畫 (天怒、暴風雪、火流星等技能有這動畫)


keydown - 技能集氣動畫


invisble - 技能是否隱藏 , 0 = 沒有隱藏 , 1 = 隱藏


affected - 群體BUFF效果,就是你放BUFF別人也得到BUFF的時候的動畫


weapon - 使用此技能指定使用某類的武器 (例如單手劍、雙手劍等等的)


subWeapon - 使用此技能需使用這副武器 (例如精靈遊俠的魔法箭,幻影的卡牌)


finalAttack - 此技能的終極攻擊 (弓箭手有終極攻擊,40%發動150%攻擊力那招,所以弓箭手的技能都會有finalAttack,除非該技能不支援終極攻擊)


addAttack - 放完1個技能後會自動連接下一個技能,有些有addAttack屬性的需要自行連擊,例如精靈遊俠3轉的飛踢


mob - 如果技能有附加效果(例如暈眩、封印),這樣就會有怪物受到這些Debuff的動畫,例如被封印的怪物會說   「···」


pvpCommon - 技能在PVP的數值,如果沒有pvpCommon的話就會自動使用Common的數值 (這數值暫時沒啥用了....


Common - 技能在外面的數值


Common內的數值介紹


x - 某種技能效果參數


y - 某種技能效果參數


damage - 技能攻擊力      (改了都是CS端 所以 自嗨用


x/y/z等英文字母 - 技能特定屬性,例如 神聖祈禱+30+x%經驗,那其中一個英文字的屬性就是30+x


prop - 成功率        


subProp - 成功率,這項屬性通常出現在有2種東西有成功率的技能,例如瞬間移動精通,使用後瞬移100%機率對怪物造成攻擊(prop), X%機率令怪物暈眩(subProp)


hpCon - 技能HP消耗


mpCon/forceCon - MP/DF消耗


maxLevel  - 技能等級上限


ignoreMobpdpR - 無視怪物防禦 X %


indieMhp/MP - 使用技能後增加多少HP/MP


lt,rb - 技能的範圍 數字越大範圍越大


mpConReduce - 如果BUFF有這項屬性的話,使用技能可減少消耗X % MP


time - 技能持續時間


cooltime - 技能冷卻時間   


range - 技能攻擊距離/瞬移距離


cr - 攻擊技能附加多少爆擊率


mobCount - 技能攻擊多少隻怪物      


itemCon/itemConNo - 會用到甚麼物品(物品ID) / 要用多少個物品


attackCount - 技能攻擊次數


bulletCount - 技能會發射多少彈/箭/鏢


criticaldamageMin - 加X %爆擊最少攻擊力


acc - 加多少命中率


eva - 加多少迴避


speed/jump - 加多少速度/跳躍


speedMax/jumpMax - 加多少速度/跳躍上限

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