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[服務器教學] 菇菇王國動畫播放

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初窺門道

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    [LV.1]初來乍到

    精華 chenhui540 發表於  2023-7-8 08:31:29 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式
    本帖最後由 chenhui540 於 2023-7-8 08:40 編輯

    QQ图片20230706080644.png
    2.png
    3.png

    源碼部分:

                case TD_MC_Openning: {//地圖ID:106020001
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/open/back0");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/open/back1");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/open/chat");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/open/frame");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/open/light");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/open/line");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/open/out");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/open/pepeKing");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/open/violeta0");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/open/violeta1");
                    break;
                }
                case TD_MC_gasi: {//地圖ID:106020502
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/gasi/gasi1");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/gasi/gasi2");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/gasi/gasi22");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/gasi/gasi3");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/gasi/gasi4");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/gasi/gasi5");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/gasi/gasi6");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/gasi/gasi7");
                    showIntro(c, "Effect/Direction2.img/gasi/gasi8");
                    break;
                }
                case TD_MC_gasi2: {
                    c.getSession().write(UIPacket.IntroLock(false));//關閉動畫鎖屏
                    break;
                }

    腳本部分:

    /*
            名字:        菇菇歌唱森林
            地圖:        藍菇菇樹林2
            描述:        100020400
    */

    var quest = [2300, 2301, 2302, 2303, 2304, 2305, 2306, 2307, 2308, 2309, 2310, 2344, 2345];

    function enter(pi) {
            for (var i = 0; i < quest.length; i++)
            if (pi.getQuestStatus(quest[i]) > 0) {
            if (pi.getQuestStatus(quest
    [i]) < 2) {
                    pi.getPlayer().changeMap(pi.getMap(106020001), pi.getMap(106020001).getPortal(0)); //動畫地圖
                    return true;
                    }
                    pi.getPlayer().changeMap(pi.getMap(106020000), pi.getMap(106020000).getPortal(3)); //菇菇森林路口
                    return true;
                    }
                    pi.playerMessage(6, "[Portal]菇菇王國禁止外來者訪問。");
                    return false;
    }


    /*
            名字:        荊棘解除劑
            地圖:        荊棘解除劑
            描述:        任務消耗品
    */

    function start() {
            if (im.getPlayer().getMap().getId() == 106020500) {
                    im.gainItem(2430015, -1);
            if (im.getQuestStatus(2324) < 1) {
                    im.forceStartQuest(2324);
                    }
                    im.getQuestRecord(2324).setCustomData(1);
                    im.getPlayer().updateQuest(im.getQuestRecord(2324), true);
                    im.getPlayer().changeMap(im.getMap(106020502), im.getMap(106020502).getPortal(0)); //城壁邊邊
                    im.dispose();
                    return;
                    }
                    im.dispose();
                    im.openNpc(1300011);
    }


    雪吉拉和企鵝國王的由事件腳本控制

    /*
            名字:         菇菇王國
            地圖:         東邊城塔
            描述:         106021400
    */

    var mobid = [3300005, 3300006, 3300007];

    var mapEff = ["pepeKing/pepe/pepeB", "pepeKing/pepe/pepeG", "pepeKing/pepe/pepeW"];

    function init() {//服務端讀取
            em.setProperty("state", 0);
    }

    function setup(level, lobbyid) {//開始事件,時間
            em.setProperty("state", 1);
            var eim = em.newInstance("KingPepeAndYetis");

            eim.startEventTimer(10 * 60000);

            return eim;
    }

    function playerEntry(eim, player) {//傳送進事件地圖
            var map = eim.getMapInstance(106021500);

            num = Math.floor(Math.random() * 3);

            map.resetFully();

            var mob = em.getMonster(mobid[num]);//召喚怪物
            map.spawnMonsterOnGroundBelow(mob, new java.awt.Point(-28, -67));

            player.changeMap(map, map.getPortal(1));

            map.broadcastMessage(Packages.tools.packet.EtcPacket.MapEff(mapEff[num]));
            map.broadcastMessage(Packages.tools.packet.EtcPacket.MapEff("pepeKing/chat/nugu"));
    }

    function scheduledTimeout(eim) {//規定時間結束
            eim.disposeIfPlayerBelow(100, 106021400);
    }

    function monsterValue(eim, mobId) {//殺怪後觸發
            if (mobId == 3300005 || mobId == 3300006 || mobId == 3300007) {
                    eim.broadcastPlayerMsg(6, "你消滅了雪吉拉和企鵝國王。");
                    eim.getMapInstance(106021500).broadcastMessage(Packages.tools.packet.EtcPacket.showEffect("quest/party/clear"));
                    eim.getMapInstance(106021500).broadcastMessage(Packages.tools.packet.EtcPacket.playSound("Party1/Clear"));
                    eim.startEventTimer(3 * 60000);
                    }
                    return 1;
    }

    function playerDisconnected(eim, player) {//活動中角色斷開連接觸發
            playerExit(eim, player);
    }

    function changedMap(eim, player, mapid) {//不在此地圖中事件結束
            if (mapid != 106021500) {
                    playerExit(eim, player);
    }
    }

    function playerExit(eim, player) {//角色退出時觸發
            eim.unregisterPlayer(player);
            if (eim.disposeIfPlayerBelow(0, 0)) {
                    em.setProperty("state", 0);
    }
    }

    function allMonstersDead(eim) {}//怪物死亡觸發和刪除這個怪在活動中的資訊

    function leftParty(eim, player) {}//離開小組觸發

    function disbandParty(eim) {}//小組退出時觸發

    function playerDead(eim, player) {}//玩家死亡時觸發

    function playerRevive(eim, player) {}//玩家角色复時觸發

    function cancelSchedule() {}//清除事件


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    [LV.2]偶爾看看I

    t9540513 發表於 2023-7-8 10:57:47 | 顯示全部樓層
    這是一篇很棒的教學文,透過這篇文章能修復或做出很多不一樣的效果,值得大家參考。

    鋒芒初露

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    [LV.1]初來乍到

    cia47 發表於 2023-7-8 21:29:50 | 顯示全部樓層
    請問源碼是指MapScriptMethods.java嗎?還有這些動畫只有源碼和腳本組成嗎?我嘗試修過類似場景1020000(選擇岔道),有跟能播放的伺服器比對過腳本和MapScriptMethods.java,代碼一樣、裡面用的語法也能在src找到、WZ也有地圖,可是執行到傳送到播放專用地圖(1020300-1020500)會出現動畫的黑邊然後就會斷線,不知道是什麼原因?(CMD和log都沒留下任何訊息)

    初窺門道

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    [LV.1]初來乍到

     樓主| chenhui540 發表於 2023-7-8 23:58:21 | 顯示全部樓層
    MapScriptMethods.java 沒錯! 進入地圖觸發的內容都可以在這裡寫!如果動畫沒有播放!請檢查播放動畫的包頭是否錯誤,或者是調用外部腳本。還有就是源碼裡沒有寫這個內容或者寫錯了某些地方!你可以搜索進入地圖後觸發的地圖名稱        <string name="onUserEnter" value="goRogue" /> 之類的。看看有沒有寫到相關的內容。我也是個小白!現在源碼的架構的都差不多!可以找一個修復好的端來對比!!找問題要學會查看封包的輸出的關聯檔,或者是在源碼裡做標記!

    鋒芒初露

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    [LV.1]初來乍到

    cia47 發表於 2023-7-9 20:51:31 | 顯示全部樓層
    chenhui540 發表於 2023-7-8 23:58
    MapScriptMethods.java 沒錯! 進入地圖觸發的內容都可以在這裡寫!如果動畫沒有播放!請檢查播放動畫的包 ...

    果然封包會影響,之前比對其他都跟正常的一樣就懷疑封包了,可惜都沒人答,不過如果真是封包就麻煩了目前還沒找到64後的脫殼方法 ,不過還是謝謝至少有個方向,也能確認之前找到的幾個檔案確實有關聯了
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