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info.bodyAttack = 決定怪物是否可以通過接觸你來造成傷害。編輯此項會創造神模式,但如果你攻擊怪物,你將會斷線。1=開啟 0=關閉。適用於所有怪物。
info.level = 怪物的等級。修改此值將導致攻擊時立即斷線。適用於所有怪物。
info.maxHP = 怪物的最大生命值。編輯此項沒有任何效果。適用於所有怪物。
info.maxMP = 怪物的最大魔法值。編輯此項沒有任何效果。適用於所有怪物。
info.speed = 怪物的移動速度。編輯此項將有效,但你必須通過十六進制框進行更改。適用於所有地面怪物。
info.flySpeed = 怪物的飛行速度。編輯此項將有效,但你必須通過十六進制框進行更改。適用於所有飛行怪物。
info.PADamage = 怪物的物理攻擊傷害。將此值修改為1或更低會使怪物對你造成1點傷害。適用於所有怪物。
info.PDDamage = 怪物的物理防禦。編輯此項將是客戶端顯示的傷害。適用於所有怪物。
info.MADamage = 怪物的魔法攻擊傷害。將此值修改為1或更低會使怪物對你造成1點傷害。適用於所有怪物。
info.MDDamage = 怪物的魔法防禦。編輯此項將是客戶端顯示的傷害。適用於所有怪物。
info.acc = 怪物的命中率。編輯此項將是服務器端設置,將值設置為-127將近似於完全閃避模式。適用於所有怪物。
info.eva = 怪物的閃避率。數值越高表示你需要更高的命中率才能擊中它。適用於所有怪物。
info.exp = 怪物提供的經驗值。編輯此項沒有任何效果。適用於所有怪物。
info.undead = 是否可以用治療技能對怪物造成傷害。將此值設置為1將允許你使用治療技能殺死怪物。1=開啟 0=關閉。適用於所有怪物。
info.pushed = 擊退怪物所需的傷害量。將此值設置為0將使任何傷害都能擊退怪物。適用於所有怪物。
info.hpRecovery = 怪物在設定的時間限制或其他觸發條件後恢復的生命值。適用於Mushmom。
info.mpRecovery = 同上,但為魔法值。適用於Mushmom。
info.elemAttr = 怪物的元素屬性(如果你看到擁有H1I2F3的怪物,意味著ICE-最不有效 FIRE-最有效 HOLY-無效)。編輯此項將顯示客戶端傷害。適用於所有怪物。
info.fs = 未知。將值設置為0或負數將完全停止怪物移動。我將值設置為40,完全沒有改變。適用於所有怪物。
info.summonType = 2表示怪物可以召喚其他怪物。適用於所有怪物。
info.hpTagColor = 你螢幕頂部的血條顏色。僅對boss有效,無意義。適用於Zakum1/2/3。
info.hpTagBgcolor = 同上,但為背景顏色。適用於Zakum1/2/3。
info.HPgaugeHide = 自解釋。如果你攻擊一個被編輯過的怪物,遊戲將崩潰。適用於大多數boss,Mushmom。
info.noFlip = 當值為1時,怪物圖像不會翻轉。1=開啟 0=關閉。適用於Tutorial Leatty。
info.noRegen = 怪物死亡後不會復活。1=開啟 0=關閉。適用於Transformed yeti。
info.revive.0 = 死亡後重生怪物(在值框中放入新怪物的ID)。可以是info.revive.1/2/3/4/5/6/7/8/9/10等。適用於Bombing fish house。
info.link = 連接到另一個怪物的屬性。所有攻擊/圖形/延遲等。適用於Transformed yeti。
info.onlyNormalAttack = 只有使用普通攻擊才能傷害怪物。1=開啟 0=關閉。適用於Snowman1。
info.fixedDamage = 對怪物的攻擊將造成固定傷害。適用於Snowman1。
info.boss = 決定怪物是否為boss。1=開啟 0=關閉。適用於所有怪物。
info.firstAttack = 自動攻擊怪物。意味著你不必攻擊它就會攻擊你。1=開啟 0=關閉。適用於Pinboom。
info.publicReward = 任何人都可以拾取怪物的掉落物,無論是否攻擊過它。1=開啟 0=關閉。適用於Zakum3。
info.explosiveReward = 怪物的掉落物會四散。1=開啟 0=關閉。適用於Zakum3。
info.invincible = 決定怪物是否可以被攻擊。1=開啟 0=關閉。適用於Super stirge。
info.notAttack = 怪物不能攻擊或傷害你。但你可以傷害它。適用於Tutorial Leatty。
info.removeAfter = 在設定的時間限制後或者攻擊達到一定次數後移除怪物。適用於Purple Flying Book。
info.selfDestruction.action = 決定怪物是否自殺。1=開啟 0=關閉。適用於Firebomb。
info.selfDestruction.hp = 決定怪物自殺前的生命值。適用於Firebomb。
info.selfDestruction.removeAfter = 自殺前的時間。適用於Boomer。
info.defaultHP = 值為韓語的“測量不”。適用於Papulatus。
info.defaultMP = 同上。適用於Papulatus。
info.buff = 怪物被殺時會給你一個增益。適用於Horntail。
info.hideName = 隱藏怪物名稱。如果你攻擊一個被編輯過的怪物,遊戲將崩潰。1=開啟 0=關閉。主要用於boss和Mushmom。
info.damagedByMob = 編輯此項將變為服務器端設置,但怪物不會受到傷害。結合這個和吸怪可能是一種新的可能性。1=開啟 0=關閉。適用於Juliet。
info.damagedBySelectedMob.0 = 只有特定的怪物可以傷害它。不會損害怪物,但會吸引其他怪物。適用於Juliet。
info.dropItemPeriod = 不清楚。適用於moon Bunny。
info.doNotRemove = 即使怪物死亡也不移除。1=開啟 0=關閉。適用於Juliet。
info.chaseSpeed = 你攻擊後怪物追逐你的速度。適用於Headless horseman。
info.removeQuest = 移除任務?1=開啟 0=關閉。適用於Making a wish to the full moon。
info.loseItem.0.id = 使你丟掉背包中的一個物品。可能的方式是用這個丟掉你的z頭盔?物品可能需要在你的背包中。適用於Bomb。
info.loseItem.0.prop = 通常值為40,所以我會保持這樣。適用於Bomb。
info.loseItem.0.x = 通常值為5。Bomb。想想Ariant Colosseum
info.ban.banType = 不清楚。值通常為0。適用於Security Camera。
info.ban.banMsg = 如果你攻擊這個怪物,它將在你的屏幕上顯示一個消息,說你被送回鎮上。適用於Security Camera。
info.ban.banMap.0.field = 在你攻擊後它送你到的地圖ID。適用於Security Camera。
info.ban.banMap.0.potal = 不清楚。適用於Security Camera。
info.skill.0.skill. = 值為200將給予怪物召喚其他怪物的技能。Low Darkstar
info.skill.0.action = 通常值為1。Low Darkstar。
info.skill.0.level = 參見下面。Low Darkstar。
info.skill.0.effectAfter = 通常為0 Low Darkstar。
info.mobType = 誰知道。適用於Slime
info.mbookID = 與怪物書有關的東西。任何magatia怪物。
info.getCP = 怪物在狂歡PQ中提供多少CP。適用於所有CPQ怪物
info.cantPassByTeleport = 非常明顯,當你在這個怪物旁邊時,傳送不起作用。Master Guardian
info.damagedBySelectedSkill = 只有特定的技能可以傷害它。忘記了