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t9540513
如何正確將分割檔合併 內有導入導出技巧
發表於 2025-6-24 20:59:11
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t9540513
發表於 2025-6-24 20:59:11
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【前言】
各位不管是商業服或個人服,如果有請人製作東西,很大機會收到的檔案
不會是一個完整檔案,會是只有購買內容的分割檔,那麼收到分割檔的時候
應該怎麼加入到自己的主程式呢 ? 這篇會給大家完整觀念
【教學開始】
當我們拿到檔案時,首先要看的是這檔案是什麼分類的WZ,有些檔名會寫
有些不會,要打開才知道,像本篇的範例就寫了是 Item 那麼我們就知道
準備要合併的檔案是 Item.wz
我們用WZ的編輯器打開要合併的檔案,樣子長的像血輪眼的那個就是WZ編輯器
我們同時打開兩個檔案,方便後續操作
開啟後我們要先確定分割檔裡面有什麼檔案
像是分割檔裡面只有少少幾個節點檔案
這時在看看完整檔裡面長什麼樣子,現在很明顯看出差別,
很多人收到分割檔會忽略去對照檔案,導致覆蓋過去時,
自己很多原本內容也被覆蓋掉,導致主程式越改越多問題
這邊有個訣竅,就是要看結尾是否有 .img 這通常代表是獨立的母節點,
能夠單獨被導出,當看到有這類檔案時,可以點開看看裡面是不是有很多代碼,
如果沒有出現代碼,而是一些英文節點,那基本代表這已經是完整的一個道具節點,
沒有再被分支出去,不會發生覆蓋後原先的其他道具會不能用,像是下圖就是很明顯
母節點點進去後還有很多子節點代碼,這時後就要注意合併時不要把原本的也都蓋掉。
那這時後該怎麼做呢?
我們可以嘗試複製節點,透過不覆蓋的方式,只留下新增的內容
從影片可以看到,紅色的地方就是原本沒有被新增上去的,
黑色的是原本的內容,沒有被更動到
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接著其他分割檔也依此類推,
全部完成後保存你的WZ主程式,保存的主程式覆蓋回自己開遊戲的主程式中,
記得覆蓋前要留一份還沒改過的備份,避免改壞了無法還原
接著我們也將檔案重新導出,然後覆蓋到端口的WZ中
導出到端口有個概念,各位可以把WZ想像成一個壓縮檔,他是把不同檔案一層一層分類
那導出只是把這層分類轉成資料夾讓服主可以直接選取,所以導出的檔案結構一定會跟
端口的WZ一模一樣,像是本次的分割檔在 Item → Consume → 0238.img
那我們看端口的WZ檔,如下圖,也能看到一模一樣的結構
所以各位也可以只針對單一 .img 檔案做導出,然後覆蓋到端口WZ同樣位置
這樣可以節省掉導出整份WZ耗費的時間
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