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t9540513
WZ 工具報錯排除大全:打不開、亂碼、存檔後開不了
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2 小時前
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t9540513
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【前言】
改 WZ 的第一關,常常不是「怎麼改」,而是「根本打不開」。
錯誤視窗跳出一大串看不懂的字,換了好幾個版本的工具還是一樣,最後只能放棄。
這篇把站上大家實際遇過的錯誤整理起來,告訴你每一種錯誤是什麼原因、該怎麼處理,
最後也講清楚「加密」和「版本號」到底是什麼,看完就不會再選錯。
【觀念】WZ 的「加密」其實是三件不同的事
很多人把這三件事混在一起,所以越弄越亂,先分清楚:
① 地區:編輯器上方那個選單選的就是這個,決定「用哪一種方式解讀文字」。
選錯的結果是「打得開,但名稱全是亂碼」,不是打不開。
台版 113 這類端,通常選「MSEA / EMS / Taiwan(old)」。
② 版本號:WZ 存檔時會寫進一個版本號,遊戲開啟時會檢查。版本號不對,遊戲就開不了,就算你改的內容完全沒問題也一樣。
站上的實例:韓版 779 的 WZ,用只支援到 777 的工具存檔,結果遊戲開不了。所以存檔時一定要照「原本的版本」存回去。
③ 別的伺服器自己加的加密:有些私服為了防止別人拿走 WZ,會自己再加一層加密。
選單最後的「Use custom encryption key」「Bruteforce AES key」就是給這種情況用的,但要知道(或猜得出)對方的金鑰,
不保證成功。最實際的做法:不要拿別服的 WZ 來改,去拿官方原版的 WZ 自己改。
畢竟大家的 WZ,說到底都是官方有的東西。
【報錯前先做的四件事】
先備份:任何修改前,先把原本的 WZ 複製一份。
確認檔案來源:這份 WZ 是官方原版,還是別服、別人給的?是改過的嗎?
記下工具名稱和版本:不同編輯器、不同版本,能開的檔案不一樣。
完整截圖錯誤訊息:發問時別人才看得懂。
【教學開始】錯誤對照
狀況 1:打得開,但名稱、文字都是亂碼
原因:地區選錯了。
解法:檔案 →「關閉全部」→ 在上方選單換一個地區 → 重新打開檔案(只換選項、不重新打開沒有用)。
一個一個試,直到中文名稱正常顯示。
狀況 2:跳出「陣列維度超出支援的範圍」或「數學運算導致溢位」
原因:通常是這份 WZ 被別服加過密,或是被改過、改壞了。站上的實例是拿別的私服、而且做過技能修改的 Skill.wz 來改。
解法:
先試試其他版本的編輯器(有時候是工具太舊)。
還是不行,就換一份「官方原版」的 WZ。官方原版可以到各地區官網下載客戶端,舊版本可以找有私服討論區的論壇,有的有完整客戶端,有的只有 WZ。
狀況 3:跳出「無法讀取資料流末端之外」(EndOfStreamException)
原因:工具在讀某個 .img 時,讀到一半資料就沒了。常見是這個 WZ 的格式比你的工具新,或是檔案本身不完整。通常其他 WZ 都正常,只有某一個會跳。
解法:
到工具作者的發布頁,把新到舊幾個版本都試一次。看起來一樣的版本,裡面支援的東西可能不同。
確認這份檔案是完整的(重新下載一次)。
都不行就上來發問,最好附上那個 WZ 檔,別人才能幫你試。
狀況 4:這個工具打不開,另一個工具打得開
原因:不同工具支援的版本不一樣,例如有些檔案 Harepacker 打得開、WzRepacker 打不開。
解法:手邊多準備幾種工具輪流試。新版本(64 位元、資料放在 Data 資料夾、檔案被切成很多份的那種)要用支援 64 位元的編輯器,有些編輯器檔案選單裡會有「Open 64-bit WZ folder」可以直接開整個資料夾。
狀況 5:新版 WZ 打開後,圖片節點只看到 _outlink,搬到舊版沒有圖
原因:新版楓之谷改了結構,把圖片獨立存在 _Canvas 開頭的 WZ 裡,原本放圖的地方只留一個「_outlink」指過去。舊版主程式不認得這種寫法,所以搬過去會沒有圖、甚至跳錯誤。
解法:用站上〈新版WZ改為舊版WZ feat.殺人鯨(軍團長)〉那篇分享的修改版 HA:同時打開 Mob_00X.wz 和對應的 _Canvas_00X.wz,在要搬的 img 上按右鍵 → Fix linked image for old MapleStory ver.,圖片就會搬回原本的位置。或使用 〈
HaRepacker Rust 版
〉直接請AI幫你處理
狀況 6:存檔失敗、拒絕存取
原因:遊戲或登入器還開著,檔案正在被使用;或檔案放在需要管理員權限的資料夾(例如 C:\Program Files)。
解法:把遊戲、登入器完全關掉(工作管理員確認沒有殘留),先「另存新檔」到桌面,再手動複製回遊戲資料夾覆蓋;或用系統管理員身分開啟編輯器。
狀況 7:存檔成功,但遊戲開不了(或一開就閃退)
原因:存檔時的加密版本跟原本不同。
解法:拿備份蓋回去 → 確認原本的版本號 → 用支援那個版本的工具重新改、重新存 → 存完用工具重新打開一次確認能正常顯示,再進遊戲。
另外有會員回報:遊戲跳出 Error code 5(拒絕存取)時,可能是 WZ 不完整,同樣先拿備份蓋回去。
狀況 8:匯出 XML 到一半出錯
原因:一次匯出的內容太多,或中間某個節點有問題。
解法:不要一次匯出整份 WZ,只匯出你改過的 .img;哪一個檔出錯,就針對那一個重新匯出;匯出過程不要急,等它完全跑完再動。
狀況 9:地圖編輯器(HaCreator)打不開高版本地圖、或地圖顯示不完整
原因:高版本的 WZ 結構跟編輯器支援的不同。
解法:先把地圖移植到比較舊、但結構接近的版本,在那個版本編輯完再搬回去。站上會員的經驗是 64 位元改版前後的版本比較好處理。
【後記】
改 WZ 遇到錯誤很正常,前輩們也都是一個一個錯誤踩過來的。記住三個原則,能避開大部分的問題:
用官方原版的 WZ 來改,不要拿別服的。
存檔時照原本的版本存回去。
改之前一定要備份。
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