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t9540513
新增一件全新裝備:從複製到遊戲裡穿上 ( 不是新增新版裝備 )
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t9540513
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【前言】
「我想自己做一件裝備,名字、素質都自己定」——這是很多服主的第一個 WZ 目標。
站上以前有新增裝備的教學,但時間比較久了,也一直有人回報「新增了卻不能裝備」「叫出來就斷線」。
這篇用一件現成的帽子「殘暴炎魔頭盔」當底,一步一步做出一件全新的帽子「AICL測試帽」(代碼 1002908),
從編輯器操作一路講到進遊戲測試。每一步都有實際操作的截圖。
【觀念】同一件裝備,在兩個地方的寫法不一樣
一件裝備要在兩個 WZ 都有資料:Character.wz 放外觀和屬性,String.wz 放名稱和說明。
兩邊的代碼寫法不一樣,這是新手最常搞錯的地方。
【準備】
先備份:把 Character.wz 和 String.wz 各複製一份放旁邊,改壞了直接蓋回去。
編輯器的版本選對(台版 113 這類端通常選「MSEA / EMS / Taiwan(old)」),打開後中文名稱要能正常顯示。
選一個「沒被用過」的代碼:同部位的開頭(帽子是 100),在 String.wz → Eqp.img → Eqp → Cap 裡找不到這個代碼,
遊戲裡用 GM 指令叫也顯示「不存在」,就可以用。
【教學開始】
第 1 步:找一件要當底的裝備
打開 Character.wz → Cap,找到要當底的那件(這裡用殘暴炎魔頭盔 01002357.img),雙擊載入它。
最好找「同部位、同種類」的裝備當底,例如要做雙手劍就找一把雙手劍,穿起來的動作才會正常。
裝備的屬性都放在 info 底下:
第 2 步:複製一份,改成新代碼
在左邊點選 01002357.img,按 Ctrl+C(或 檔案 → 複製),跳出確認視窗選「是」。
點選上一層的 Cap 資料夾,按 Ctrl+V(或 檔案 → 貼上),一樣選「是」。
因為名字重複,會跳出「取代」視窗,一定要選「重新命名」,輸入新代碼 01002908.img。
貼上的新裝備會出現在清單的最下面:
第 3 步:改屬性
雙擊新的 01002908.img 載入,展開 info,點要改的屬性,在右邊 Value 改數字,再按 Apply。例如把力量 incSTR 從 15 改成 30。
常用的屬性對照:
第 4 步:在 String.wz 加上名稱
沒有名稱的裝備,在遊戲裡常常一碰就斷線,這一步不能省。
做法跟第 2 步一樣:打開 String.wz → Eqp.img → Eqp → Cap,複製 1002357 → 貼到 Cap → 重新命名成 1002908(7 位數、不補 0)→ 點底下的 name,
把 Value 改成新名字,按 Apply。
第 5 步:存檔
檔案 → 保存,Character.wz 和 String.wz 兩個都要存。存檔時的加密版本要跟原本一樣,不然遊戲會開不了(詳見〈WZ 工具報錯排除大全〉)。
存完把遊戲資料夾裡的 WZ 換成新的(記得先關遊戲)。
第 6 步:匯出到端口
伺服器也要知道這件新裝備,才叫得出來、穿得上去。
第 7 步:重新讀取,進遊戲測試
伺服器重新讀取 WZ(有重載功能就按重載,沒有就重開伺服器)。
遊戲完全關掉再重開。
用 GM 帳號在遊戲裡輸入:!item 1002908
【後記】
新增裝備的重點整理:
Character.wz 用 8 位數(前面補 0),String.wz 用 7 位數。
複製時名字重複,一定選「重新命名」,不要按「確認」。
客戶端改完,伺服器也要匯出 XML,兩邊都要有。
一次先做一件,測試成功再大量新增。
學會這一套之後,換成其他部位(衣服、武器、飾品)也是同樣的步驟,只是資料夾和代碼開頭不同。想換外觀圖的話,會再另外寫一篇教學。
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