雨濛濛

製作地圖分享-攻略2

發表於 2017-4-23 02:58:10
雨濛濛 發表於 2017-4-23 02:58:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
~
我是很久沒有出現的濛濛今天呢要來跟大家介紹一個自由創作的過程!
很多人都會問我們"如何製作地圖"?
那我先給你們基礎的網址~
http://aicltw.blogspot.tw/2017/01/blog-post_73.html
不用怕唷 這就是本人我
那上面這篇沒有解釋清楚的下面會跟大家做解釋!


1.png
那這是我做的自由市場
藉此很多人會問我~诶濛濛我自由市場做出來啦,"可是我為什麼傳點不能用?或是亂跑?"
這很重要!!!!!!這很重要!!!!!!!這很重要!!!!!!!
A/其實呢 看到這張圖


2.png

上面有寫(1)partal name 這代表在這地圖"這個傳送門的名稱"
           (2)target name 這代表上面那串MAP ID 地圖裡面的"目標傳送們名稱"
只要掌握以上這幾點,就不會亂跑的情況發生。
例如:
(1)自由市場1洞 代碼是910000001 (partal name=in01) (target name=out00)
                             (MAPID)      (正門名稱)               (目標名稱)
*以上 能想到這裡已經完成了99%了,剩下的當然要自已想囉

----------------------------------------------------------------------------------------
再來第二點
很多人也會問我,"為甚麼我拉錨點了,我還會消失"
很簡單,原因是因為"用內建拉出來的(地板或是物件)都要把錨點刪除 自已重新拉
                                              (Tiles or obj)
完成之後 按下"Finalize Footholds"
讓他固定錨點,實現錨點的作用
*這次我就不附圖了*
讓我們成為更好的技術團隊
那歡迎那下方留言,遇到的問題我很樂意幫你們解決
(要附圖,要附圖,要附圖)
瀏覽 8245 回復 4

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊會員

:研究 2025-11-12 13:51回復
:感谢大大神的分享!厉害! 2024-01-08 21:52回復
:感谢大大的教学 2021-12-07 01:36回復
:感謝您辛苦的教導及分享 2019-04-24 07:58回復
返回頂部