TWAICL

大部分服務端通用的函數作用大全 「作者:小Z」

發表於 2021-11-2 15:49:50
TWAICL 發表於 2021-11-2 15:49:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
001.png


大家好我是小Z,這是我入門的時候,花了好久收集的作用代碼,現在分享給大家吧。因為現在我需要啥作用的代碼都是自己寫,所以感覺這個沒啥用了,好東西要分享嘛~~~~
有點亂,不要介意·······


下面開始正文;

cm.warpBack(200090070,104000000,80); //時間傳送

cm.getPlayer().addFame(20); //加人氣

cm.worldMessage(6,"");  //全服

cm.mapMessage(6,"");  //地圖

cm.playerMessage(6," ");  //個人
cm.worldMessage2(11, "[公告] :  德瑪西亞");

1//彈窗
2//白底字
3//紅底紅字
4//普通藍色
5678910//普通紅色
11//白底粉紅色
12//紅底黑色
1藍色屏幕中彈窗//2聊天欄白底//4頂端黃色//5聊天欄紅色//6聊天欄藍色

cm.haveItem(xxxxxxx,xx);  //判斷玩家背包是否有此道具

cm.gainItem(xxxxxxx,xx);  //給予或者收取指定物品

cm.gainExp();  //給予收取經驗

cm.gainExp_PQ(200, 1.5);  //給予經驗-----------待檢

cm.givePartyExp(12000);  //給予團隊經驗

cm.getMeso(); //給予收取金幣

cm.getNX(); //給予收取點券

cm.givePartyItems(4001161, 0, true); //減去團隊道具

cm.openNpc(9900004,0); //打開NPC

cm.warp(xxxxxxxxx, 0); //個人傳送

cm.warpParty(xxxxxxxxx,x); //團隊傳送

cm.resetMap(xxxxxxx); //傳送 ----------------------待檢
cm.openShop(xxx); //打開一個商店
cm.changeJob(jobid); //改變職業

cm.changeMusic("Bgm00/xxxx");  //改變當前BGM

cm.startQuest(questid);  //開始任務

cm.completeQuest(questid);  //完成任務

cm.forfeitQuest(questid); //解除任務

cm.setBossLog(); //增加BossLog表值
cm.設置天氣(5120001); //改變地圖特效

cm.teachSkill(21001003,0,20); //給予技能

cm.克隆(); //出分身

cm.openWeb(); //打開網址

cm.spawnMob_map(9400613, 677000009 , 33, 66); //指定地圖召喚怪物

cm.spawnMonster(9400432,1445,-22); //當前地圖召喚怪物

cm.gainEquiPproperty(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); //增加第一件裝備屬性
//次數/w攻擊/m攻擊/力量/敏捷/智力/運氣/HP/MP/命中/迴避/

cm.removeAll(xxxxxxx); //從玩家背包銷毀指定物品

cm.gainGP(xx); //GP給予家族值 --------------待檢

cm.useItem(2210016); //直接使用道具

cm.showEffect(true, "quest/party/clear"); //播放動畫
cm.playSound(true, "arty1/Clear"); //播放音效

var xueliang=cm.getPlayer().getMaxHp();
cm.getPlayer().setMaxHp(xueliang+20); //增加玩家血量

cm.showInstruction(" ", 200, 3); //頭頂白色文本框
.toFixed(0)//小數點顯示

cm.setPlayer().setFame(1);//人氣設置
cm.getPlayer().addFame(1);//人氣

/////判斷類,取玩家值/////

cm.getPlayer().name//判斷角色表數值
getSkillLevel();判斷技能等級

cm.getSkillLevel(2001005)==6

!pi.haveMonster(9300216)  //判斷這個地圖這個怪存在?

pi.getPlayer().getMap().getMonsterById(9300216) != null  //判斷這個地圖這個怪存在?

cm.getPlayer().getInventory(pi.getInvType(-1)).findById(1003036) == null //是否帶有此裝備

cm.getPlayer().haveItem(4000463, 20) //判斷隊伍道具

cm.getMap().getAllMonstersThreadsafe().size()   //判斷地圖怪物數量

cm.getMap(xxxxxxxxx).getCharactersSize() //判斷指定地圖玩家數量

cm.getPlayer().getMapId() //取指定地圖

cm.getPlayer().getMarriageId()  //判斷是否結婚

cm.getParty() == null //判斷組隊

cm.isLeader() //判斷是隊長

cm.getMembers().size() //取得隊友人數
cm.getPlayer().getParty(); //取得當前地圖隊友

checkLevelsAndMap(1, 200) == 1 //判斷隊友等級

cm.getClient().getChannel()   //取得頻道值

cm.是否是認證玩家()  //取認證表值

cm.getText(); //取文本

cm.getPlayer().getJob() //取得玩家職業

cm.getPlayer().getCSPoints(1) //取玩家點券值

cm.getPlayer().getCSPoints(2) //取玩家抵用券值

cm.getPlayer().getMeso() //取玩家金幣

cm.getPlayer().getLevel() //取玩家等級

cm.getChar().getName() //取玩家角色名稱

cm.getPlayer().getExp(); //取玩家經驗

cm.getPlayer().getGMLevel() > xx  //判斷GM等級
cm.getBossLog() //取BossLog表值
cm.getName() //判斷玩家名字

cm.getMapId(); //判斷地圖

cm.getJob(); //判斷玩家職業

cm.getLevel(); //判斷玩家等級

cm.isGM(); //是否GM

cm.getPlayer().getGender() //取得玩家性別 0=男 1=女
!victim.hasEquipped(xxxxxx) //判斷自己是否有指定裝備

!victim.canHold(xxxxxxx) //判斷自己是否有指定裝備

!cm.getPlayer().hasEquipped(xxxxxxx) //判斷隊友是否有指定裝備

!cm.canHold(xxxxxxx)  //判斷隊友是否有指定裝備

cm.getXXX();  //[XXX]值的順序為:HP, MP, STR, DEX, INT, LUK//取玩家屬性值

cm.getPlayerStat() //取玩家當前狀態值

cm.getPlayer().hasEquipped(xxxxxxx) //判斷玩家身上是否裝備指定物品

cm.getPlayer().getRemainingSp() //判斷玩家SP點

cm.getPlayer().getRemainingAp() //判斷玩家AP點

cm.getPlayer().isGM()//是否GM



/////副本/////
var FantMap = cm.getMap(280030000);
FantMap.resetFully();   //重置目標地圖


///////隨機取值//////




var rand=Math.floor(Math.random()*100); //取概率
var r = Math.ceil(Math.random() * xxx);  //隨機取一個值



//////屏幕中的喇叭//////


cm.broadcastServerMsg(5121005, "xxxxxxxxx",true);  //屏幕中的全服喇叭



////文本類型///////
#k 黑色字
#e 粗體字
#b 藍色字
#d 紫色字
#g 綠色字
#r 紅色字
#n 普通字(移除粗體)
#c[itemid]# 顯示為玩家物品欄裡指定物品的數量
#f[imagelocation]# 引用.wz文件裡的圖片

#h # 顯示為玩家名字
#l - Selection close.選擇關閉? (不知道什麼意思)
#L[number]# - Selection open.選擇打開?
#m[mapid]# 顯示為地圖名稱
#o[mobid]# 顯示為怪物名稱
#p[npcid]# 顯示為NPC名稱
#q[skillid]# 顯示為技能名稱
#s[skillid]# 顯示為技能圖標
#t[itemid]# 顯示為物品名稱
#z[itemid]# 顯示為物品名稱
#v[itemid]# 顯示為物品圖標
#i[itemid]# 顯示為物品圖片
#x 顯示為0%(不知道什麼意思)
#B[%]# 顯示為一個進度條
\r\n 在下一行顯示

\t 空格


//////判斷背包是否足夠////////


if (cm.getInventory(1).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證裝備欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
return;
            } else if (cm.getInventory(2).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證消耗欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
return;
            } else if (cm.getInventory(3).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證設置欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
return;
            } else if (cm.getInventory(4).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證其他欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
return;
            } else if (cm.getInventory(5).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證特殊欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
return;
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