TWAICL

大部分服務端通用的函數作用大全 作者:零排放

發表於 2022-2-9 11:25:05
TWAICL 發表於 2022-2-9 11:25:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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【前言】
在對岸網站看到,滿詳細的解說教學,有在玩腳本的朋友可以多加運用。
這邊排版整理後分享給大家

【正文】
  cm.warpBack(200090070,104000000,80); //時間傳送

  cm.getPlayer().addFame(20); //加人氣

  cm.worldMessage(6,""); //全服

  cm.mapMessage(6,""); //地圖

  cm.playerMessage(6," "); //個人

  cm.worldMessage2(11, "[公告] :  德瑪西亞");
  1//彈窗
  2//白底字
  3//紅底紅字
  4//普通藍色
  5678910//普通紅色
  11//白底粉紅色
  12//紅底黑色
  1藍色屏幕中彈窗//2聊天欄白底//4頂端黃色//5聊天欄紅色//6聊天欄藍色

  cm.haveItem(xxxxxxx,xx);  //判斷玩家背包是否有此道具

  cm.gainItem(xxxxxxx,xx);  //給予或者收取指定物品

  cm.gainExp();  //給予收取經驗

  cm.gainExp_PQ(200, 1.5);  //給予經驗-----------待檢

  cm.givePartyExp(12000);  //給予團隊經驗

  cm.getMeso(); //給予收取金幣

  cm.getNX(); //給予收取點券

  cm.givePartyItems(4001161, 0, true); //減去團隊道具

  cm.openNpc(9900004,0); //打開NPC

  cm.warp(xxxxxxxxx, 0); //個人傳送

  cm.warpParty(xxxxxxxxx,x); //團隊傳送

  cm.resetMap(xxxxxxx); //傳送 ----------------------待檢

  cm.openShop(xxx); //打開一個商店

  cm.changeJob(jobid); //改變職業

  cm.changeMusic("Bgm00/xxxx");  //改變當前BGM

  cm.startQuest(questid);  //開始任務

  cm.completeQuest(questid);  //完成任務

  cm.forfeitQuest(questid); //解除任務

  cm.setBossLog(); //增加BossLog表值

  cm.設置天氣(5120001); //改變地圖特效

  cm.teachSkill(21001003,0,20); //給予技能

  cm.克隆(); //出分身

  cm.openWeb(); //打開網址

  cm.spawnMob_map(9400613, 677000009 , 33, 66); //指定地圖召喚怪物

  cm.spawnMonster(9400432,1445,-22); //當前地圖召喚怪物

  cm.gainEquiPproperty(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); //增加第一件裝備屬性
  //次數/w攻擊/m攻擊/力量/敏捷/智力/運氣/HP/MP/命中/迴避/

  cm.removeAll(xxxxxxx); //從玩家背包銷毀指定物品

  cm.gainGP(xx); //GP給予家族值 --------------待檢

  cm.useItem(2210016); //直接使用道具

  cm.showEffect(true, "quest/party/clear"); //播放動畫

  cm.playSound(true, "arty1/Clear"); //播放音效

  var xueliang=cm.getPlayer().getMaxHp();
  cm.getPlayer().setMaxHp(xueliang+20); //增加玩家血量

  cm.showInstruction(" ", 200, 3); //頭頂白色文本框
  .toFixed(0)//小數點顯示

  cm.setPlayer().setFame(1);//人氣設置

  cm.getPlayer().addFame(1);//人氣



  /////判斷類,取玩家值/////

  cm.getPlayer().name//判斷角色表數值

  getSkillLevel();判斷技能等級

  cm.getSkillLevel(2001005)==6

  !pi.haveMonster(9300216)  //判斷這個地圖這個怪存在?

  pi.getPlayer().getMap().getMonsterById(9300216) != null  //判斷這個地圖這個怪存在?

  cm.getPlayer().getInventory(pi.getInvType(-1)).findById(1003036) ==null //是否帶有此裝備

  cm.getPlayer().haveItem(4000463, 20) //判斷隊伍道具

  cm.getMap().getAllMonstersThreadsafe().size()   //判斷地圖怪物數量

  cm.getMap(xxxxxxxxx).getCharactersSize() //判斷指定地圖玩家數量

  cm.getPlayer().getMapId() //取指定地圖

  cm.getPlayer().getMarriageId() //判斷是否結婚

  cm.getParty() == null //判斷組隊

  cm.isLeader() //判斷是隊長

  cm.getMembers().size() //取得隊友人數
  cm.getPlayer().getParty(); //取得當前地圖隊友

  checkLevelsAndMap(1, 200) == 1 //判斷隊友等級

  cm.getClient().getChannel()  //取得頻道值

  cm.是否是認證玩家()  //取認證表值

  cm.getText(); //取文本

  cm.getPlayer().getJob() //取得玩家職業

  cm.getPlayer().getCSPoints(1) //取玩家點券值

  cm.getPlayer().getCSPoints(2) //取玩家抵用券值

  cm.getPlayer().getMeso() //取玩家金幣

  cm.getPlayer().getLevel() //取玩家等級

  cm.getChar().getName() //取玩家角色名稱

  cm.getPlayer().getExp(); //取玩家經驗

  cm.getPlayer().getGMLevel() > xx //判斷GM等級
  cm.getBossLog() //取BossLog表值
  cm.getName() //判斷玩家名字

  cm.getMapId(); //判斷地圖

  cm.getJob(); //判斷玩家職業

  cm.getLevel(); //判斷玩家等級

  cm.isGM(); //是否GM

  cm.getPlayer().getGender() //取得玩家性別 0=男 1=女

  !victim.hasEquipped(xxxxxx) //判斷自己是否有指定裝備

  !victim.canHold(xxxxxxx) //判斷自己是否有指定裝備

  !cm.getPlayer().hasEquipped(xxxxxxx) //判斷隊友是否有指定裝備

  !cm.canHold(xxxxxxx)  //判斷隊友是否有指定裝備

  cm.getXXX();  //[XXX]值的順序為:HP, MP, STR,DEX, INT, LUK//取玩家屬性值

  cm.getPlayerStat() //取玩家當前狀態值

  cm.getPlayer().hasEquipped(xxxxxxx) //判斷玩家身上是否裝備指定物品

  cm.getPlayer().getRemainingSp() //判斷玩家SP點

  cm.getPlayer().getRemainingAp() //判斷玩家AP點

  cm.getPlayer().isGM()//是否GM

  /////副本/////
  var FantMap = cm.getMap(280030000);
  FantMap.resetFully();   //重置目標地圖


  ///////隨機取值//////

  var rand=Math.floor(Math.random()*100); //取概率

  var r = Math.ceil(Math.random() * xxx);  //隨機取一個值

  //////屏幕中的喇叭//////

  cm.broadcastServerMsg(5121005, "xxxxxxxxx",true);  //屏幕中的全服喇叭



  ////文本類型///////
  #k 黑色字

  #e 粗體字

  #b 藍色字

  #d 紫色字

  #g 綠色字

  #r 紅色字

  #n 普通字(移除粗體)

  #c[itemid]# 顯示為玩家物品欄裡指定物品的數量

  #f[imagelocation]# 引用.wz文件裡的圖片

  #h # 顯示為玩家名字

  #l - Selection close.選擇關閉? (不知道什麼意思)

  #L[number]# - Selection open.選擇打開?

  #m[mapid]# 顯示為地圖名稱

  #o[mobid]# 顯示為怪物名稱

  #p[npcid]# 顯示為NPC名稱

  #q[skillid]# 顯示為技能名稱

  #s[skillid]# 顯示為技能圖標

  #t[itemid]# 顯示為物品名稱

  #z[itemid]# 顯示為物品名稱

  #v[itemid]# 顯示為物品圖標

  #i[itemid]# 顯示為物品圖片

  #x 顯示為0%(不知道什麼意思)

  #B[%]# 顯示為一個進度條

  \r\n 在下一行顯示

  \t 空格


  //////判斷背包是否足夠////////

  if (cm.getInventory(1).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證裝備欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
    return;
            } else if (cm.getInventory(2).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證消耗欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
    return;
            } else if (cm.getInventory(3).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證設置欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
    return;
            } else if (cm.getInventory(4).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證其他欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
    return;
            } else if (cm.getInventory(5).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證特殊欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
    return;
            }


  /////引入時間////
  cm.獲取當前星期() //判斷星期

  var ca = java.util.Calendar.getInstance();
  var year = ca.get(java.util.Calendar.YEAR); //獲得年份
  cm.getyear ()

  var m ca.get(java.util.Calendar.MONTH) + 1; //獲得月份

  cm.getmonth()

  var day = ca.get(java.util.Calendar.DATE);//獲取日
  cm.getday()

  var hour = ca.get(java.util.Calendar.HOUR_OF_DAY); //獲得小時
  cm.getHour()

  var minute = ca.get(java.util.Calendar.MINUTE);//獲得分鐘
  cm.getminute()

  var sec ca.get(java.util.Calendar.SECOND); //獲得秒

  cm.getsecondr()

  var weekday = ca.get(java.util.Calendar.DAY_OF_WEEK);



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:非常的全面,感謝。 2024-05-28 05:41回復
:感謝分享 2023-05-17 09:11回復
:++++++++++++++ 2022-02-20 02:51回復
:謝謝分享 來學習 2022-02-12 23:44回復
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