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第一步
修改MapleMap.java 中 創建怪物刷新速度變數 createMobInterval 的值 為1000 (每一秒刷新一次)
第二步
修改MapleMap.java中的 loadMonsterRate 方法
給記錄怪物數量的集合 迴圈添加 指定的倍率次
Collection<Spawns> newSpawn = new LinkedList<>();
Collection<Spawns> newBossSpawn = new LinkedList<>();
for (Spawns s : monsterSpawn) {
if (s.getCarnivalTeam() >= 2) {
continue; Remove carnival spawned mobs
}
if (s.getMonster().getStats().isBoss()) {
newBossSpawn.add(s);
} else {
if(怪物召喚模式 == 1){
= 多倍怪物
for(int i = 0 ; i <= 倍率-1; i++){
newSpawn.add(s);
}
}
newSpawn.add(s);
}
}
monsterSpawn.clear();
monsterSpawn.addAll(newBossSpawn);
monsterSpawn.addAll(newSpawn);
第三步
修改MapleMap respawn (怪物重生方法)
同樣對 召喚點 調用召喚怪物的代碼塊 進行多次迴圈
spawnPoint.spawnMonster(this);