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public void peeEffects() {
if (getPee() == WorldConstants.尿尿系統總額時間) {
client.getSession().write(MaplePacketCreator.serverNotice(6, "[公告]: " + getName() + " 因為長時間沒尿尿被系統強制送去廁所."));
client.getPlayer().dropMessage("你的膀胱爆了,去尿尿會是個好方法.");
client.getPlayer().dropMessage("醫生們醫好了你的膀胱,並期待著全面復甦.");
client.getPlayer().dropMessage("[醫生]: 下一次, 去尿個尿吧.");
client.getPlayer().changeMap(WorldConstants.尿尿系統回傳地圖, 0);
setPee(0);
} else if (getPee() == WorldConstants.尿尿系統總額時間 * 0.9) {
client.getPlayer().dropMessage("[身體]: 大哥! 我已經很急了! 拜託去一下廁所!");
} else if (getPee() == WorldConstants.尿尿系統總額時間 * 0.8) {
client.getPlayer().dropMessage("[身體]: 阿~, 好重的傷害. 快去尿尿吧?");
} else if (getPee() == WorldConstants.尿尿系統總額時間 * 0.7) {
client.getPlayer().dropMessage("[身體]: 我開始感覺到尿意了,差不多可以去廁所囉~.");
} else if (getPee() == WorldConstants.尿尿系統總額時間 * 0.6) {
client.getPlayer().dropMessage("[身體]: 大約一半的感覺.");
} else if (getPee() == WorldConstants.尿尿系統總額時間 * 0.5) {
client.getPlayer().dropMessage("[身體]: 感覺真好! 那一定是你的媽媽.");
} else if (getPee() == WorldConstants.尿尿系統總額時間 * 0.4) {
client.getPlayer().dropMessage("[身體]: 你肯定知道如何保持膀胱是空的!");
} else if (getPee() == WorldConstants.尿尿系統總額時間 * 0.3) {
client.getPlayer().dropMessage("[身體]: 感覺良好又乾燥. 目前為止還不錯.");
}
}