a894985459 最近開發自己的117.2到有一點厭煩 無聊找了手遊版的來玩玩看 然後發現有一個手遊版限定的職業 Sia 想當然 我自己就腦動大開 開始想著能不能來做一點移植 之類的 經歷一下午的找資料 撈資料 對初步資源有了大概的了解 首先 手遊版的資料全部都是使用Unity3D做建置 所以 資料格式都是.unity3d 利用模擬器可以很簡單的把資源都找出來 大概像這樣 然後 把資料全部放到共存資料夾 轉到電腦使
OX君莫笑 OK大家好~今天是day2!的更新~ 廢話不多說我們進入正題!!! 依舊是基於魔森V245端口的開發! 今天平有剛好有想寫一個物品兌換的腳本~那剛好就拿出來講吧! day1講過的我就不重複解釋了,今天篇幅會比較長!請耐心觀看! 會同時有2維陣列與for迴圈的使用!!!!
OX君莫笑 大家好!痾,這是我第一次發教學,這個教學主要是以一位新手,完全沒有基礎的人發想的,以及記錄我對server修改修復以及設計等等~至於發這個貼其實也是受到【繁楓計畫】影響~讓更多人可以寫出來或是修改出來自己喜歡或需要的server~ 進入正題~
s74711268 我想在遠征Boss死的時候,做一個紀錄表示完成, 但用組隊副本的紀錄方式添加到event的boss腳本都會出錯, 方式如下: var log = "拉圖斯完成"; var objDate = new Date(); var Month = objDate.getMonth(); var MonthS = ["1月", "2月", "3月", "4月", "5月", "6月", "7月", "8月"
a894985459 沒錯 又是我 這項功能僅限於國際版可使用MAGIC WHEEL 就是本日的主角 我不確定各端口的修復程度到底如何 我先以我117的來講解 首先找到你伺服器內的 以及 分別檢查封包是否如下 recvopsGMS.properties sendopsGMS.properties 如果不是 請修正 接下來進入遊戲中後 魔法轉盤已經可以正常呼叫出來 若無法使用 請添加以下語法 找到World.java 在
Shun Icon: Buff: 末日烈焰: 冰魔: 火焰箭 核爆術 炎靈地獄 火流星: 毒霧 火毒合擊 劇毒麻痺 致命毒霧: 純粹改興趣 打發時間 喜歡自取 :>
Sw_Hertz52 祝刑安
497295918 为什么启动游戏的时候提示38错误
qweas123d 想請問有人研究過H5的版本嗎 想要自己弄一個來玩玩 但網路上的源碼挺亂的而且都是簡體 不知道有沒有大大可以提供源碼或是優化教學
Sw_Hertz52
Sw_Hertz52
a894985459 嗨 又是我 最近跟朋友提到相關Bug 順手看了一下 就順便修復了 問題點:里波會幾乎永久存在、甦醒buff不會消失 存在右上角持續閃爍 各端口存在問題不見得一樣 分段教學 1.里波存在時間 2.甦醒buff不會消失 存在右上角持續閃爍 老樣子 打開你的IDE 找到MapleSummon.java 先宣告 往下隨意一處增加 轉到MapleCharacter.java先宣告 在來隨意一處增加 搜尋 內
OX君莫笑 可以登入帳號,選角完後段線 目前使用NOIP開服(有用DUC)跑動態DNS 黑窗那邊她沒有顯示帳號登入或腳色進入資訊,也沒有錯誤資訊 DMZ有開,端口導向也有設定
Sw_Hertz52
Sw_Hertz52 可以替你節省時間,是我的榮幸
a894985459 嗨 又是我 懶的廢話 也不收A幣 問題點:強化惡魔之力沒有每4秒回復力量的效果 直接上教學 打開IDE 找到 MapleCharacter.java 最上面宣告增加 下面隨便找一段地方增加 轉到PlayerStats.java 搜尋 內容會是這樣 在這段下方增加 完成
Sw_Hertz52
zxciop964 尋一位會修復-源碼-237版本以上的技術人員 直接+DC lionz#0095
t9540513 strX/dexX/intX/lukX - 技能+多少角色能力 mad/pad - 加X魔攻/加X物攻 action - 技能動作 icon/iconDisabled/iconMouseOver - 技能圖片/技能不能點的圖片/滑鼠移到技能上的圖片 req (+) 需要點的技能(要多少級) - 技能前置需要你把某個技能點到X等才能點 effect - 技能特效,還有effect1之類,一樣是技能特
chenhui540 搜索: public void leaveMap(MapleMap map) { controlledLock.writeLock().lock(); visibleMapObjectsLock.writeLock().lock(); try { for (MapleMonster mons : controlled) { if (mons != null) { mons.setControlle
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